俄羅斯方塊:一款小遊戲背後的隱秘故事(第3/4頁)

這場談判只持續了一個多月,其中的各種明爭暗鬥和糾纏實在一言難盡,僅舉一例:連當時的蘇聯最高領導人戈爾巴喬夫都被牽扯了進來,他也關心起這款遊戲的版權歸屬問題。

最終,實力雄厚且財大氣粗的任天堂笑到了最後。據說當時他們給ELORG開出的訂金就高達500萬美元,光GB版本就可能付出1000萬美元——這是其他幾方想都不敢想的天文數字。

簡單來說,這場談判的最終結果是這樣的:任天堂拿到了俄羅斯方塊在家用遊戲機和掌機上的版權;斯坦恩拿到了俄羅斯方塊在PC上的版權;雅達利公司繼續擁有俄羅斯方塊街機版的版權;凱文·麥克斯韋拿到了俄羅斯方塊在上述領域之外的版權——比如他可以發明一種叫俄羅斯方塊的積木或折紙遊戲……

山內溥,執掌任天堂52年,把這個當初年銷售額不足20億日元的紙牌小廠發展成了市值200億美元的世界型企業,並創造了遊戲界的傳奇。他本人2013年過世,享年85歲

此後,曾經制作出被認為是最佳俄羅斯方塊FC遊戲的天正公司不甘心失敗,與任天堂對簿公堂,互相不承認對方擁有的版權。

1989年6月15日,法院做出最終判決:任天堂勝訴,天正版本的俄羅斯方塊遊戲全部下架並銷毀。

關於俄羅斯方塊的版權之爭,最終落下帷幕。

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那麽小的一款遊戲,那麽多公司參與角逐,到底值嗎?

我們用數字說話吧。

截至2009年,俄羅斯方塊這款遊戲在全球已經發售了1.25億套,而另一個數據是,迄今為止,這款遊戲已經賣出了超過5億套。

吉尼斯世界紀錄至今已經承認俄羅斯方塊擁有9項世界紀錄,包括運行平台最多(56個平台)、手機下載次數最多等。

在全球規模最大的遊戲娛樂媒體IGN(Imagine Games Network)的多次“史上最佳100個遊戲”評選中,俄羅斯方塊從沒掉出過前十,最高拿到過第二名。在2018年最新的評選中,俄羅斯方塊作為1984年出品的遊戲,依舊排名第七(第一名是超級馬裏奧:世界,第二名是塞爾達傳說:時之笛,我個人最喜歡的荒野大鏢客:救贖排在第九,超過了GTA5)。

每年在世界各地,都會有各種級別的俄羅斯方塊的比賽,包括世界錦標賽。

如今,俄羅斯方塊產生的影響力,早就超過了它作為一款遊戲的本身。

2009年6月6日,谷歌為了紀念俄羅斯方塊誕生25周年,將其標志暫時改為由俄羅斯方塊砌成的字母。

為了俄羅斯方塊的周年紀念,麻省理工學院的黑客黑掉了學生宿舍樓的燈光管理系統,上演了一次現實版的俄羅斯方塊表演

俄羅斯方塊的電影版權也已經被購買。除了拍攝電影之外,相關的主題樂園也在策劃之中。

這款遊戲甚至進入了心理學和醫學康復領域。英國和瑞典的幾位科學家發表了一篇論文,指出在車禍之後玩20分鐘的俄羅斯方塊遊戲——在研究中被稱為“基於俄羅斯方塊的介入”(tetris-based intervention)——可以幫助預防創傷後痛苦、不安記憶的形成。

當初那款只有8.6KB大小的小遊戲,時隔30多年後,依舊托舉起了一個巨大的市場。

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最後我們再回過頭來,看看那個發明者——帕基特諾夫。

俄羅斯方塊成了如此熱賣的一款產品,但帕基特諾夫本人卻沒有因此得到巨大的財富——這款遊戲的知識產權是屬於蘇聯的。

不過,與當時自己的同事相比,帕基特諾夫還是因為這款遊戲而大大改善了生活:他分到了一套住房,以及一台286電腦——這在當時的蘇聯可絕對是個稀罕貨。

1990年,蘇聯已經陷入混亂,解體不可避免,帕基特諾夫在BPS總裁羅傑斯的幫助下,拿到了美國的簽證,半年之後,全家都移民美國。

一開始,帕基特諾夫和羅傑斯成了同事,後來他在1996年加入了微軟。當時微軟正準備大舉進攻遊戲界,所以他進入了當時的遊戲部門,成了之後XBOX遊戲研發團隊的一員。

不過,眾所周知,XBOX的遊戲主要圍繞“車槍球”展開(賽車、射擊、球類比賽),帕基特諾夫擅長的那種極其簡單但又構思精巧且耐玩的遊戲,並不是主流(從這一點上來說,他還是更適合進任天堂)。

所以他離開了微軟。好在他在1996年時經過艱難的談判,取得了俄羅斯方塊的個人版權,再加上他一直沒有賣掉手上微軟的股票,所以基本已經實現了財務自由。

如今,帕基特諾夫的一個身份是微軟的遊戲承包商,負責開發一些他所擅長的益智類遊戲。其他時間,他會開著他那輛車牌為“Tetris”的特斯拉去兜風,打打網球,或者看書消磨時間。