俄羅斯方塊:一款小遊戲背後的隱秘故事(第4/4頁)

他很少玩遊戲,要玩也是玩類似寶石消除這樣的益智類遊戲。

他也不需要去操心俄羅斯方塊這款遊戲的後續發展了,因為有太多比他熟悉商業規則的聰明人正緊緊盯著這塊市場。

2014年12月31日,俄羅斯方塊從任天堂的各大平台上下架,引起全世界無數俄羅斯方塊迷的感慨。

但這並不是意味著這款遊戲的生命走到了盡頭。

任天堂之所以下架俄羅斯方塊,是因為他們的版權到期了,而另一個遊戲業的巨頭育碧(UBI Soft)接過了俄羅斯方塊這杆大旗。

關於這款看似簡單的“消除”遊戲,故事還遠未結束。

饅頭說

寫完這篇,順便簡單和大家聊聊“遊戲”這個東西。

我曾經寫過一篇文章,提到過騰訊的遊戲王者榮耀。那天,後台有不少討論。討論的主體主要是各位父母,他們和我探討一個問題:怎樣看待孩子玩遊戲?

說實話,我是很贊成孩子玩遊戲的。

但是要加個前提:要看是什麽遊戲。

比如,像俄羅斯方塊這種遊戲,我覺得是可以啟發智力的,只要控制好時間,完全可以放心讓孩子們玩——當然,說到“控制時間”,做什麽事情不需要有個“度”呢?

事實上,我自己就是一個骨灰級的遊戲玩家。

而且,我必須要說,從小玩遊戲,對我一生產生了非常大的正面影響。

只是回過頭看,我從小癡迷的遊戲,其實都是遊戲史上的經典,且真的對我產生很大的幫助:“文明”系列、“三國志”系列、“太閣立志傳”系列讓我對人類的文明和歷史著迷;“大航海時代”系列讓我的地理成績始終在班上名列前茅;沙丘Ⅱ、“C&C”系列、“星際爭霸”系列、“帝國時代”系列讓我體會到了戰略布局和操作的快感;“巴士帝國”、“模擬醫院”、“模擬城市”系列、“大航空時代”讓當時還年幼的我對商業世界的各個層面有了最初的認識……

如果要寫這些,估計給我三天三夜,我能寫10萬字。

但必須要承認的是,我推薦孩子玩的這些遊戲,都是古典遊戲中的絕對經典,而現在的很多遊戲,尤其是手遊,味道已經變了。

前兩天和一個手遊大廠的老兄聊起這事,我問他承認不承認,他說承認。

現在的很多手遊,其實對智力的啟蒙、知識的拓展,哪怕是反應神經的鍛煉,都是沒有任何幫助的——這些遊戲裏充斥的無非是無腦砍殺和PK(比拼)、氪金,以及找小哥哥或小姐姐們。

像這類遊戲,我也很反對讓孩子們玩。

所以回過頭來看,像帕基特諾夫這樣的遊戲開發者,正在變得越來越少。或者說,他們其實都還在,但現在遊戲業急功近利的大環境,已經沒有了他們生存的土壤。

這裏面涉及的因素有很多,包括幾乎摧毀單機經典遊戲的盜版問題,也包括從《征途》開始出現的“中國遊戲賺錢模式”等。

篇幅所限,這裏不能展開多說了。