第645章 國產單機遊戲藝術性的最高峰(第3/5頁)

“這其中的區別在於什麽?遊戲中其實已經給過了暗示,在於數字。”

“對於窮人來說,一生就是一長串的數字,因為必須精打細算,才能維持生活的鏈條不斷運轉。一旦某個數字出現了錯誤,就會引發連鎖反應,讓整個鏈條瞬間崩塌,把之前的所有努力都瞬間清零。”

“反觀富人,不管怎麽選擇,不管花了多少錢,都會立刻有更多的資金補上。”

“所以,遊戲機制一直在控制著遊戲金錢的數字,不斷地把奮鬥的窮人‘撥回正軌’,努力地讓金錢數字清零,最終迎來唯一的結局。”

“為什麽隨著窮人收入的增長,他的開銷也在不斷增大?有人覺得,是因為很多窮人缺乏理財意識,被消費主義洗腦。但我們要注意到,遊戲中的很多支出,我們根本就沒有選擇權。”

“比如,窮人為什麽要花一個月的工資去買一套luxury西裝、買一條皮帶和一個公文包?他真的需要這些東西嗎?便宜的東西就不能用嗎?”

“是的,他真的需要。”

“因為在遊戲的那個環境中,如果他穿著一身廉價的衣服,就會被同事和周圍的人所排斥、所孤立,他就永遠無法融入那個圈子。”

“這就是為什麽很多人要維持‘體面’,因為體面並不僅僅是一個面子問題,也是一個實實在在的現實利益問題。”

“沒錯,這就是我們所熟知的消費主義。”

“而luxury這個品牌,就是消費主義的凝聚,是一個具象的符號。”

“在遊戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無家可歸者。”

“窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身luxury,住更好的房子、開更好的車。因為如果你不這麽做的話,你周圍的人,就會用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。”

“惡意的人,會跟你避而遠之,會排斥你,不讓你進入某些圈子;善意的人,會提醒你,會告訴你為什麽你需要這些東西。”

“所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無選擇,這又是一個打破次元壁的設計。”

“你很憤怒,因為你明明做對了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,遊戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。”

“而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿luxury。是因為他更自律嗎?不是。”

“因為他就是luxury總裁的兒子,他有一家私人的馬場,他穿不穿luxury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支持自家品牌;他不穿,是擁有簡樸的美德。”

“對於窮人來說的條條框框,對富人根本就不存在,因為不論富人如何選擇,在特定的光環加持下,都會變成一種美德。”

“甚至往更深一層想一想,富人不穿luxury,卻在用這個品牌的高利潤在無限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費主義、奢侈品的品質感,讓你覺得好像自己用上了luxury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個群體都形成了一種共識,會自發地排斥穿不起luxury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個牢籠,確定了一個窮人無法打破的遊戲規則,怎麽選,都是富人會贏。”

“這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運氣,而富人不管怎麽擲,每一面都是六個點。”

“【6】遊戲中真的只有兩個階層嗎?”

“顯然不是。”

“相信很多人都在費盡心機地尋找富人主角和窮人主角的聯系,甚至會覺得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。”

“但遊戲在拼命地否認這一點,你找不到任何窮人與富人之間的聯系。”

“為什麽?因為這並不是一個完整的閉環。”

“遊戲中實際上還有第三個階層,是‘無家可歸者’。你會發現,它是聯通整個閉環的紐帶,實際上貫穿遊戲始終,無處不在。”

“富人版的開頭和結局,劫持主角母親和殺死主角的,都是無家可歸者。”

“窮人版的開頭和結局,主角父親努力地讓主角沒有變成一個無家可歸者,所以主角感激他的父親;而主角奮鬥終生,欺騙自己的兒子也繼續奮鬥,也都是為了讓自己和孩子不要成為無家可歸者。”

“就像我之前的比喻,在這個遊戲中,不只有在雲端的富人和在泥潭中苦苦掙紮的窮人,還有在泥潭底部被徹底吞沒的無家可歸者。”

“窮人在一開始就告訴我們,這些泥潭底層的人,是汙水池中學的輟學者,是監獄中的囚犯,是地鐵上的乞丐和精神病人,是拿了救濟就社會性死亡、手腳健康也只能一輩子流落街頭的流浪漢。”