第645章 國產單機遊戲藝術性的最高峰

“那麽,什麽是遊戲制作者真正想要表達的內容呢?”

“這其實很好區分。”

“遊戲中所映射出的現實問題,也就是官方正在微博活動中征集的內容,這是《奮鬥》這款遊戲‘鏡子’的作用,用復現現實元素的方式,讓每個人都能通過這款遊戲看到現實。”

“但如果完全映照現實,顯然紀錄片或者紀實題材的電影,會是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內容展現在大家面前。”

“而《奮鬥》是一款遊戲,之所以要采用遊戲這種載體,就是因為制作者可以把自己想要表達的內容,和遊戲機制結合起來!”

“所以,那些跟遊戲機制結合起來的部分,才是制作者透過這面‘鏡子’,真正暗示的內容!”

“接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是制作者留在遊戲中的不合理之處,也正是因為不合理,所以它們才是謎題。”

“大家可以好好思考一下,它們背後蘊藏的含義。”

“【1】遊戲為什麽要分成窮人版和富人版,分別定價,並且規定一起購買無法享受折扣?”

“一方面是因為定價本身就是一種行為藝術,比如強調‘人生沒有第二次機會’,我們可以選擇遊戲,但其實並不能選擇自己的人生;另一方面則是因為,鼓勵窮人去購買富人版,鼓勵富人去購買窮人版,讓彼此不是拘泥於自己的世界裏,而是能夠真正代入對方的生存環境。”

“在遊戲中,窮人和富人的生存環境有著巨大的差異,以至於他們彼此已經完全無法互相理解。”

“富人主角問,窮人為什麽不能抽出時間來陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的總裁更忙嗎?”

“這是因為富人主角從未真正把自己帶入窮人的處境,所以無法理解底層的窮人為什麽沒能力支配自己的時間;”

“窮人主角認為,只要奮鬥就能獲得更好的生活,要向優秀的人學習,改變窮人思維,就能改變自己的人生。”

“這是因為窮人只看到了富人鼓吹的努力,卻往往忽略了富人背後海量的資源為他提供的加持。很多富人鼓吹自己‘努力之外的財富為零’,鼓吹自己白手起家,而窮人還信了,為什麽?就是因為窮人沒法知道富人的人脈、思維方式、教育背景等等,給富人帶來了多大的好處。”

“包括那個殺人者認為富人是騙子,也是因為他原本相信富人,後來發現富人只說了一部分的真相。”

“所以,這個定價策略,本身就是在鼓勵窮人和富人,互相在遊戲中體驗對方的人生,走出自己的認知盲區,用更加全面的視角去看待這一問題。”

“這種做法就是在打破次元壁,用現實中的決策去決定你在遊戲中的體驗,而這種做法,只有遊戲這種藝術載體可以達成。”

“【2】遊戲的英文名為什麽要用STRUGGLE?”

“這恰恰是語言的絕妙之處。如果單純表達‘奮鬥’的含義,那麽fight或者strive顯然更好一些,這兩個詞更加積極、正面,也更符合奮鬥的原意。”

“但是struggle這個詞,不僅僅有奮鬥的意思,也有鬥爭、掙紮的意思。再結合全英文的故事背景,很容易發現這其實是一種雙關:富人是奮鬥,而窮人是掙紮。”

“理解了這一層含義之後再回頭看‘奮鬥’這個中文譯名,就會平添一層諷刺意味,你會知道,雖然都是奮鬥,但富人的奮鬥和窮人的奮鬥,根本不是一個東西。”

“富人的奮鬥,是在縹緲的雲端,想奮鬥了就往上飛一飛,不想奮鬥了就躺下打滾,但不管怎麽折騰,還是在雲端;”

“而窮人的奮鬥,是在不斷下沉的泥潭,努力奮鬥也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會立刻被泥潭所吞噬。”

“【3】遊戲中的角色,為什麽要如此臉譜化?”

“在玩遊戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。”

“甚至遊戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了誇張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”

“這顯然不符合遊戲的題材,因為現實主義題材想要突出現實感,就要盡可能做得真實,而臉譜化的角色、誇張的美術表現,都會削弱這種真實感。”

“一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺於角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題。”

“臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象征著《奮鬥》這個故事是許多個故事的高度凝練。”