第465章 代號:R6(第4/5頁)
玩家們往往面對的,是來自於四面八方房間的聲音。
不僅同層的房間方位需要認真辨別,動輒三層甚至四層的地圖設計下,玩家還需要辨認來自頭上和腳下的聲音信息。
而且,相較於跑、跳、投擲、開鏡等才會發出聲音的主流FPS遊戲。
R6的聲音來源更廣!更雜!
蹲伏、臥倒、布置技能、投擲道具……甚至是“轉身”這種最最基礎的動作,在極為安靜的情況下,都會因為衣服布料的摩擦而發出沙沙聲。
超量的聲音來源,再加上極為立體的地圖設計。
如果不能實現全景立體聲的清晰呈現。
那麽對於遊玩的玩家來說,就是一場徹徹底底的災難。
甚至。
黃金之風要做的,還不只是實現諸多廠商們都不甚在意的“全景立體聲”!
他們還得更進一步!
將“全景立體聲”升級為“增強全景立體聲”!
如此一來,玩家們才能在遊戲中被賦予超越現實世界的敏銳聽覺,通過細微的聲音,判斷出敵人究竟是在自己頭上的哪個方位,在哪個房間,布置的究竟是爆破貼片還是霰射炸藥,是準備爆破hatch還是準備掀地板打垂直。
如果這個做不好。
玩家們的遊戲體驗,就會大打折扣。
甚至陷入“哪兒啊?哪兒啊?我草這個怎麽開了?他怎麽從那來了?我被誰打死了?啊?”的糟糕遊戲體驗。
“但問題是……”
說到這,顧晟攤手,聳了聳肩,顯得有些無奈:
“由於在我們之前,沒有任何一個廠商做過,甚至嘗試做過這種類型的遊戲,”
“或許這麽說有點絕對,但據我們的調研來看,”
“如今市面上的競技類射擊遊戲,全都采用了傳統地圖設計,”
“沒人做CQB這種類型的FPS……”
說到此處。
陸邊也在電話中適時補充道:
“而這,也就導致了我們毫無經驗可以借鑒,”
“雖然可以從頭開始,但對於我們來說,時間太漫長了,甚至可能未來的三五年,憂郁藍調都要投入到這項技術的實現上,”
“這個效率對我們來說……是很難接受的。”
說罷!
套間之中,一片沉默。
顧晟凝眉沉思,陸邊也在電話那頭沉吟。
至於沈妙妙……
你們為了我這碟醋才包的這頓餃子???
啊???
沈妙妙都傻了!
很顯然,剛剛兩人的你一言我一語,已經把如今的困境表述得非常明了了!
以他們現在的技術,是達不到這款代號為【R6】的作品的要求的!
而從頭開始研究,僅為了這一款遊戲去耽誤憂郁藍調三五年的研發時間,他們又耽擱不起!
所以就沖我來的唄?!
沈妙妙臉上的表情復雜又微妙。
她甚至懷疑老顧是不是已經知道了自己中午時分和極光遊戲首席總監馬赫爾的談話內容了!
我這剛把事情談妥!
沈妙妙看向顧晟。
還準備給你一個“小驚喜”,送你個本董事長新鮮攬收的“小課題”呢!
還沒等我開口,你就已經把答案拍我面前了?
啊這……
沈妙妙有點肝兒顫。
怎麽突然感覺,這筆看起來穩虧的買賣,有點動搖了呢?
先前她還一直認為“聲音”在遊戲中所占的重要程度不大,屬於是能響就行呢!
結果聽老顧他們一講!
滿不是那麽回事兒啊!
在競技遊戲中,聲音是決定成敗的最關鍵要素!
甚至從某種程度上來說,它比視覺還要重要!
那你要這麽說來的話……
沈妙妙心裏犯起了嘀咕:
我要是現在把極光自研引擎的合作技術給你,你怕不是又得給我來個狠的?
可話又說回來了!
首先,她中午時分,已經跟馬赫爾那邊敲定合作意向了,等GDC結束之後,雙方就要進入細節洽談環節了。
她可是黃金之風的董事長,名義上的一把手。
這時候反悔?
且不說會不會對黃金之風的盛譽造成影響。
所謂世界上沒有不透風的墻。
她這邊把極光遊戲回了,老顧以後會不會發現?
其次,知道極光遊戲合作意向的人,除了她可還有楚楚姐呢。
楚輕舟同志現在可是陸邊的女朋友,到時候倆人要真萬一聊起來這個事兒。
陸邊會不會反手就給老顧打小報告?
唉——
想到這,沈妙妙有些痛苦地暗嘆一口氣。
身邊沒一個‘好人’呐!
這事兒,瞞老顧肯定是瞞不住的。
此時自己隱瞞,過後老顧知道,自己就是純純壞女人了。
到那時,返不返利就不重要了。