第464章 火了身邊都是好人
《SNG試玩開分9.9!稱其為“藝術品級的作品”!》
《產業聯合引發圈內廣泛熱議,極光遊戲盛贊黃金之風GDC講演》
《SLGamers論壇玩家均分9.8!GW再一次的偉大創想!》
《延續戰地風雲火爆,黃金之風新作黑魂引爆玩家市場!》
《關於此次黃金之風受邀成為主邀嘉賓,雲威尚未做出任何評價,首席執行官考尼克拒絕接受采訪》
《……》
試玩版的體量並不算大。
雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了只狼的玩家們帶來了不小的麻煩。
但畢竟demo體量擺在這裏,所以次日,有關於《黑暗之魂》這款demo的評測,便鋪天蓋地地展開了。
整體評分高達9.8。
雖然這一次,黑魂沒有了《只狼》那種足以堪稱遊戲類型開創級的表現。
但是相較於只狼來說,無論是遊戲的藝術性還是技術性,黑魂都是更高一籌的。
被媒體們盛贊的“產業聯合”,讓黃金引擎與Phoenix相結合,取長補短,營造出了全球最頂級的視覺表現。
再加上顧晟的親自操刀和國家交響樂團的傾力協作。
簡直讓這部本就充斥了晦澀和厚重之美的作品,達到了藝術品級的表現。
而如此表現,不僅讓黃金之風備受媒體們關注,同樣也引起了諸多行業同僚們的矚目。
“令人印象深刻的作品,非常驚艷,我很期待它的正式發售……”
次日,GDC繼續火熱進行。
而在午餐的時候,波蘭極光遊戲的首席藝術總監馬赫爾,就主動找上了黃金之風。
“馬赫爾先生過譽了,”
聞言,沈妙妙客氣地笑了笑:
“我們也是摸索著一點點進步,還需要向貴司一樣的國際大廠繼續學習。”
因為顧晟此番來到GDC,除了擔任主邀嘉賓需要上台發言以外,還要同樣擔負起整個GDC整整五天線下交流會議的主持人。
所以午餐和晚宴環節,他都是跟主辦方和大會項目組一起走的,並不參與廠商們之間的交流。
而和廠商們進行友好交流的任務,自然也就落到了沈妙妙的身上。
不過好在!
如今的沈妙妙,再也不是之前首度參加藝遊主辦的遊戲交流節上,那個對於遊戲行業一無所知,只知道站在顧晟身旁裝小啞巴的吉祥物了。
這麽多年了,耳濡目染之下,她雖依舊不如顧晟對遊戲行業了解分析透徹,但總歸也不是一問三不知的純小白了。
況且,對方又是極光遊戲這種國際知名的大廠。
作為東歐的一家遊戲廠商,極光遊戲一直勤勤懇懇深耕遊戲行業,從PC到移動平台再到體感平台,都有自己的代表作品。
其體量,雖然比不上執掌西半球遊戲行業牛耳的雲威,但和柯美拉相比,還是不分伯仲的。
甚至,從某種程度上來說,極光遊戲是比柯美拉還要厲害的廠商。
因為眾所周知,柯美拉的龐大體量,其實並不只來源於遊戲產業。
作為一家和雲威一樣的“綜合性遊戲廠商”,柯美拉的經濟支柱其實很多。
且不說別的,光是小鋼珠一個項目,每年就能給柯美拉帶來巨額的營收。
而相比之下,極光遊戲就純粹得多。
雖然相關周邊產業他們也有所涉及,但整體來說占比都很低,並不能算作是支柱型營收項目。
至於小鋼珠那種級別的“支柱經濟”,就更無從談起了。
也就是說!
如今的極光遊戲,能夠有如此體量,幾乎就是純粹憑借自工作室初立以來,二十八年間在遊戲行業的深耕和積累。
一家醉心於遊戲的廠商,卻能夠和擁有多項經濟支柱的柯美拉體量相當。
足以見得極光遊戲的純粹和強大了。
謝天謝地。
沈妙妙由衷在心裏感謝顧先生平日裏給她的科普,讓她對這個之前並沒有過多打交道的廠商有一定了解,不至於像個小傻子一樣只知道“啊?”。
“……哪裏哪裏,我們受之有愧,”
聽了沈妙妙的客氣,極光總監馬赫爾連連擺手:
“貴司在遊戲行業中的創想和開拓能力,是業內公認的,”
“說起來,我們還有很多款遊戲都從一定程度上借鑒了Sam先生的思路呢,”
“即便是學習,我們之間也是相互學習,共同進步,”
“正如Sam在昨日的講演中所提到的——”
“產業交流融合,共享市場機遇,共謀合作發展,”
“這才是未來遊戲行業協同發展的主流。”
說到這!
馬赫爾似乎還另有所指地揶揄道:
“行業封鎖不可取,而事實也證明了一意孤行的封鎖,將會遭遇史無前例的失敗。”