第1002章 於文輝沒打過這麽闊的仗(第3/5頁)

而且,可能是奈特碼寶把“隔壁網絡”和“地中海遊戲”的股權結構以及發展模式跟老爺爺描述過了,所以明顯對於文輝非常感興趣。

還好楚垣夕把話題拉到正事兒的時候老爺爺很快進入角色,然後很意外,因為楚垣夕從雲遊戲談起。

“谷歌對雲遊戲的支持在我大A股掀起一陣腥風血雨,然而實際上完全沒道理,因為明顯利好的是3A大作,不是手遊,甚至不是網遊,至少對現有的網遊並沒有任何幫助。實際上雲遊戲只是5G時代的一種非常正常的網絡體驗模式,手機保留輸入輸出和存儲功能,計算放在雲端,只不過這個功能在遊戲上體現的尤為明顯……”

鈴木裕看楚垣夕有演講的意思趕緊舉手示意他打住:“我對雲遊戲非常非常了解,實際上雲遊戲是我們的大敵,無論任天堂、索尼還是世嘉。”

這一句話就說明老爺爺的認識很清醒了,楚垣夕點頭表示肯定:“但是對於單純的主機遊戲開發商來說是非常好的事情啊。”

主機廠商面對雲遊戲的大浪來襲肯定是痛不欲生的,比如說任豚的Switch吧,Q3全球賣了3000多萬台,但是雲遊戲大規模實現之後,估計連3萬台都賣不出去了,玩家只需要一個5G手機,什麽3A大作玩不到啊?

雲遊戲的優勢就是可以把家庭電視或5G手機成當成高品質遊戲大作的顯示終端,把以前需要主機強大算力的計算的拿到雲端。換言之整個主機渠道都要被幹掉,這也是我大A股遊戲股集體狂歡的邏輯所在——能做出大制作遊戲的廠子,今後渠道突然變得無比寬廣,和手遊一樣寬廣。

後兩天大A股醒過悶來,遊戲股又紛紛跌回原價,因為這些遊戲股基本都是以手遊支撐業績的。當3A大作紛紛變成“手遊”加入對手機用戶的競爭之後,原有的手遊產品還能好的了?這是一場降維打擊,而且在不遠的將來,隨著5G的普及馬上就要出現,首先就出現在率先普及5G的我大天朝範圍內。

這也是楚垣夕肯賣掉《亂世出山》的一個原因,是他出於遊戲基因的判斷,是對遊戲的敏感性的體現。至於買方怎麽想的,那應該是有戰略考慮的吧?

5G時代,遊戲肯定是更加注重內容,這是不會有錯的。

於文輝看鈴木老爺爺表示贊同,立刻接住話茬,說:“我們打算開發的這款遊戲名叫《羅馬之敵》,具體玩法是這樣的……”

他簡單介紹了一下這款MMO的主要玩點和任務機制,以及對場景深度的需求,然後描述核心戰鬥,“……總之情況就是這樣,在操作上的體驗應該比較類似家用機。”

“不是類似。”楚垣夕直接打斷,“我們想要做的是同時開發兩種模式,一種是常規的手機遊戲模式,畫面在手機上呈現,操作也在手機屏幕上完成。另一種是雙端模式,如果玩家選擇投屏在電視上,就是電視屏幕呈現遊戲畫面,然後用手機當作家用機的手柄來操作。如果玩家選擇使用VR頭盔,就是用VR來呈現視覺,手機充當手柄。這種操作模式鈴木先生以為如何?”

鈴木裕沒等楚垣夕說完已經開始假想了,眼睛斜向上45度無語望蒼天,雙手虛捏,仿佛捏著一個手柄在操作,然後說:“這樣顯示屏幕上必須有能夠顯示玩家左右手在手機屏上位置的標記才可以。電視的話最好有,VR的話是必須有。”

“沒錯沒錯。”於文輝暗贊一聲,沒想到老爺爺一句話就道破這個關鍵點,不愧是最注重操作性的街機設計強者。

實際上,在雲遊戲的沖擊下,主機和家用機的手柄式操作模式今後唯一可能還有應用場景的地方就在於VR的操作。手柄是有固定按鍵凸起的,玩家握著手柄打遊戲,頭顯中只需要呈現遊戲場景就夠了,不需要顯示虛擬的操作按鈕。

而楚垣夕要想把《羅馬之敵》做成VR遊戲,最大的問題就是操作性。他的基本操作模式是用一個頭盔顯示器+一個手機充當手柄進行操作,這樣可以適配大多數潛在用戶,只需要買個VR頭顯就夠,然後VR和手機或者智能電視藍牙連接,不需要手柄。

但是帶著頭顯就看不到手機屏幕,就算手指一直貼著手機屏幕滑動,左手控制方向還可以,右手點技能按鈕怎麽點?

這是一個必須克服的難題,克服不了VR根本無從談起。

“這對玩家門檻比較高嘛,必須要適應某種操作模式才能玩的下去。”鈴木裕喃喃自語著,“不過都已經是VR了,各種操作模式都是全新的,我應該可以的……”

“且慢!”楚垣夕發現本次會面有變成技術交流會的趨勢,趕緊打住:“是這樣的鈴木先生,雖然您必須能實現我們對技術上的要求才有合作的基礎,但是還是先談一下合作的條件吧?您覺得條件可以之後咱們再研究技術。”