第1002章 於文輝沒打過這麽闊的仗(第2/5頁)

這讓昨天還在發愁項目怎麽做的於文輝感到驚喜來的太突然。

不過他注意到《莎木1》20年前的研發費用超過7000萬$,差點把世嘉這麽大的公司幹躺下。這是比較瘆人的。

更可惜的是,兩代遊戲都是叫好不叫座,很是吸引了一批極為忠實的擁躉,然而賣不動。可以說任何一個遊戲公司攤上這麽一個遊戲制作人都是嚴峻的考驗,世嘉也因為這款遊戲的失敗退出了主機遊戲的競爭。但不可否認,鈴木裕仍然是世嘉的王牌制作人。

實際上開放世界這個理念確實很前衛,但也容易叫好不叫座,於文輝也算是個遊戲玩家,經常看到別人吐糟,某某開放世界遊戲哪哪都好,就是不好玩。強如神壇上的小島秀夫,最新大作《死亡擱淺》也是毀譽參半,銷量平平。

至於《莎木》,他看到評價中最文藝的就是,與其說是一款遊戲,不如說是一件藝術品。也不知道這是稱贊還是貶低?

“楚總,這個鈴木大神,似乎是個咱們天朝文化的粉絲?相關報道很多啊。”

“啊對,應該比較好溝通,不過這個不重要,咱們要開發的是歐美款的遊戲。聽我說輝子,有一點你必須注意。”

楚垣夕說著,變得凝重了一些,“如果我們真的把鈴木裕團隊吸收進來了,你不要有任何的怯場,該下命令下命令,該怎麽溝通怎麽溝通,要保持平等的心態。不能因為他是名家你不是,就後退再後退明白嗎?我們自己的設計理念是第一位的,做的是我們的產品,不是他的,需要的只是他們的技術。這個話我也會跟他說清楚。”

於文輝心說鈴木裕老爺爺的理念也確實不太能打,凝聚畢生心血的系列大作一撲再撲三撲,應該也比較好說話了吧?“不過楚總,我挺好奇的,你給他開的什麽條件啊?高薪?”

“還沒當面聊,我讓奈特碼寶帶的話,是他能提供有效的技術支持,我給他提供後續開發資金,讓他繼續做《莎木》系列。他現在的情況像做《莎木4》是絕對不可能的,但是來巴人的話可以掏到投資。”

“咳咳咳——”於文輝差點一口水嗆住,剛剛搜索的時候他還看見《莎木》系列打算做到11來著,十一代啊,仙劍這麽成功才出了幾代?

只聽楚垣夕接著說:“給他提供不提供資金,提供多少,肯定取決於對方對我們項目的作用,算是等價交換吧。不過另一方面,既然需要等價交換他的技術,肯定是一開始就把技術框架確定下來,他點頭了,這個框架內的需求他都能做到,然後才談得到等價交換。

所以這裏又涉及到具體問題了,我們這邊必須現在就把要提的技術需求想清楚,你明白吧?不能他同意了,我們開工了,然後你發現少提了幾個需求,人家說做不到,不就完蛋了?但是大體上人家是開放世界鼻祖,咱們不用做到全開放的自由度,應該還是可以的。

最後就是我肯定要求他們團隊整體都到帝都來,到公司來做開發,真正形成一個團隊。這樣費用確實高一點,但是咱們的程序猿可以融入進去,提升技術水平。國內遊戲公司不做3A大作是有原因的,遊戲制作人是一方面,價值取向是一方面,最重要的是技術能力問題。島國電子遊戲領域比咱們早走幾十年,承認差距也沒什麽大不了的。

我不要求做一個產品咱們水平就直接世界領先了,但是至少能跟進,能維護,學到人家先進的方法和流程。這就要求你招聘的時候要有選擇性了,盡量多招可塑性強的,年輕的,善於學習的。當前的水平就算嫩一點其實也可以容忍。你明白這個要求吧?可以校招實習生。”

這一連串的要求讓於文輝疲於做筆記,不過其實並不難,最難的反而是招聘。關於遊戲內的種種需求,因為楚垣夕中斷項目開發,相當於把他閑置了一段時間,所以反而有大量的時間用來思考,各種困難幾乎都想到過,雖然沒能把全部解決方案想出來,但他相信自己提出難點方面的準備是十分充足的。

至於平等的對待鈴木裕,這個確實有點考驗,因為對方可是有很多很多鐵粉的,像膜拜神明一樣崇拜著,玩個遊戲都能潸然落淚那種。

把這幾個關鍵點一一想明白之後於文輝剩下的只有興奮,因為他從來就沒打過這麽闊的仗,意大利炮已經饑渴難耐了!

不過他還是被打了個措手不及,因為時間不像楚垣夕想的那樣,根本沒拖到周末,人家當天下午就給了反饋,第二天居然已經打飛滴過來了!

於是26號周二,楚垣夕帶著準備不知道足與不足的於文輝在巴人會客室與鈴木裕老爺爺進行了會面。

鈴木裕來過天朝很多次,能講流利的漢語,讓於文輝特別驚喜,這樣以後交流溝通就變得特別容易了。不過作為島國人,見面的客套過程非常嚴謹,稱贊《亂世出山》手遊是遊戲界鴻篇巨著一大堆,稱贊於文輝作為《亂世出山》項目經理年少有為一大堆,稱贊楚垣夕經營有方一大堆,搞得楚垣夕都不知道怎麽贊回去才好……