第1002章 於文輝沒打過這麽闊的仗

“我靠!”

於文輝當然明白了,眾籌又不是什麽新鮮事物,但是眾籌600多萬$?相當於4000多萬¥,這就太恐怖了!

這是什麽情況?國朝自從2014年大狗東把眾籌這件事情標準化之後,這麽多年這麽多的眾籌項目,有誰能在一個項目裏籌到這麽多錢?這說明什麽?說明這個遊戲的鐵粉們真有錢。而且,鐵粉們也無底線的相信遊戲制作人的水平,說明前作雖然撲街但是圈鐵粉圈的瓷實啊。

“不過為什麽是眾籌啊?”

只聽楚垣夕說:“這個系列是一個超老的系列,前兩作都是20年前的遊戲了。而且研發費用巨高,銷量很撲街,遊戲公司不幹了。然後這個遊戲制作人叫鈴木裕,沒有小島秀夫那麽有名,但是也算名家大神了,這個遊戲是他的執念,退休之後發起眾籌,成立公司接著做,這才有了3。”

於文輝心說按理來講眾籌600萬$的產品應該很有希望做成了,但是為啥這麽快就被楚總盯上了呢?他百思不解,但似乎答案只有一個:“他們,又撲街了?”

只見楚垣夕非常愜意的點了點頭,“我就喜歡這種技術特牛逼但是做產品撲街的團隊,你看看這表現力,技術牛逼的成熟團隊想要整體挖過來太特麽難了。”

“有多撲?”

“一周賣了一萬多份。你要知道光眾籌人數都有六萬多啊,這得撲到什麽程度你想吧。”楚垣夕呵呵笑著,滿臉都是非常滿意的感覺。

這個遊戲他不但看了up主的節目,還親自體驗了一下,操作感和畫面感是真好,體驗是真正的乏味。玩家在遊戲裏居然需要打工,不然賺不到生活費,而且打工是真的打,不是走個形式點一下就過去。每天枯燥的訓練+打工無限循環,過於追求真實,真實到鉆牛角尖的程度,有這時間還不如在現實中打份零工還能賺點錢呢。

以至於楚垣夕玩了一個小時就開始懷疑人生,我這麽金貴的一個小時都在幹什麽?這遊戲莫不是以撲街為目標制作的?島國老頭是得到什麽虧錢系統了嗎?這個遊戲設計師墻裂推薦給裴總,保證賠的他媽媽都認不出來。

當然,這個不能告訴於文輝,不然不利於團隊的捏合。他看了看於文輝,對方很忙,一邊看電視一邊看手機,分心二用還要思考。

於文輝不否認這個遊戲的做工牛逼,但是考慮到島國人的薪資水平,他就開始冒汗了,問:“但是只是美術的話,島國團隊其實性價比還是比較低的吧?”關鍵這不是雇一個兩個人,至少十幾個員工總是有的。這成本要逆天了!

“哎呀,首先這些人真過來,關系肯定掛在集團,不用‘地中海’承擔費用,這個你放心。而且,你先看看這個遊戲,這是全開放世界的遊戲,換言之這個團隊的能力完美覆蓋《羅馬之敵》的需求。”

趙傑的孵化公司叫“戈壁網絡”,而於文輝這個叫“地中海遊戲”,仿佛致敬程序猿,可謂一時瑜亮。於文輝一邊看著視頻一邊手機搜索《莎木》,然後發現鈴木裕主要成就來自於街機,而《莎木》這個遊戲的系列居然是“開放世界”遊戲的鼻祖,是這位島國的遊戲宗匠二十年前率先實踐了這個理念。

於文輝突然明白楚垣夕為什麽看重這個團隊了,鈴木裕的團隊既有極高的遊戲表現力,又有充足的開放世界遊戲制作經驗和理念,產品還有很強的操作感。《羅馬之敵》不追求開放世界的自由度,但追求類似開放世界的場景深度,只要對方確實有很強的技術能力,讓這個團隊做做減法,研發上的難關有望克服了。

《羅馬之敵》是一個想法很多但有點超前的項目,之前他帶隊搞了一陣研發,VR那邊主要是技術問題,手遊那邊的策劃一直都在頭疼策劃案怎麽寫,因為一個合格的策劃設計系統文档肯定是在程序猿能夠實現的基礎上進行設計,不可能瞎捷豹寫。

但是這些想法的實現,理論上可以,國際上的3A大作裏能看到已經實現了,問題是把大象裝進冰箱的第二步需要自己的程序猿來完成,但涉及到場景深度,涉及到萬物可編輯,大象就是沒法塞到冰箱裏。

不過鈴木裕的團隊顯然是個十分擅長塞大象的團隊,這樣,以前對他來說最難的技術實現環節,突然一下變成長板?

《羅馬之敵》項目有兩個巨大的挑戰,一個就是技術實現,另一個則是“半智能網遊”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出來的“機器人角色”(見547章)方案,用機器人角色豐富玩家的任務線,豐富玩家的劇情體驗。現在薛明已經為了這個任務努力了大半年,服務器那邊有望搞定的感覺,也就是說,這個項目其實已經看到完成的可能了?