第388章 996不是福報!(300 600月票加更)

看著自己微博下面的各種高贊評論和截圖,彭亮有點懵逼。

啥意思這是??

《工作狗生存手冊》?

這是什麽遊戲?微光工作室還做過這種小遊戲呢?

而且……怎麽又是微光工作室和鐘鳴啊!

這是跟我杠上了是嗎???

彭亮整個人都不好了,現在回想起來,好像他每次發表個什麽言論,鐘鳴和他手下的工作室總會或直接、或間接地出來跟他唱反調呢?

《工作狗生存手冊》在剛推出的時候確實引發了不小的轟動,但這種影響主要還是集中在玩家群體中,彭亮作為i評測的創始人,平時獲取的主要資訊都是來自於科技圈,對遊戲圈的這些事情本來也不怎麽感興趣。

更何況研發《工作狗生存手冊》的時候,微光工作室還是個小作坊,彭亮不知道這款遊戲就更是理所當然了。

他在網上稍微搜索了一下,發現這款遊戲還真是微光工作室研發的!

而且,這款遊戲專門就是為了抨擊現在很多公司頻繁加班的現象,在當時還引發了不小的轟動。

但是,時至今日,很多事情都已經有了變化。

看到這一條,彭亮不僅沒有受到打擊,反而高興了起來,好像是總算找到了一個破綻,或者說是突破口。

“呵呵呵呵,心口不一啊,這不是被我逮到了嗎?我得感謝這些玩家,把現成的子彈送到我嘴邊上來了啊。”

彭亮直接在網絡上,找到了微光工作室研發遊戲的時間表。

他敏銳地發現,微光工作室從創建開始,基本上就保持了極快的開發速度,平均下來都是兩三個月就推出一款遊戲,而一些小規模的遊戲,開發速度更是被壓縮到了非常驚人的地步,一個多月就完成了!

當然,彭亮不清楚這些遊戲的具體立項時間,但即使是按照上一個遊戲發售之後就立刻立項下一款遊戲來算,這個開發速度也相當的不正常!

對於遊戲行業來說,遊戲研發速度快當然是一件好事,而且是一個極大的優勢。

但,這在另一方面意味著什麽?

這意味著……微光工作室,是絕對不可能不加班的!

也就是說,說“996是福報”的那位大佬也好,i評測的彭亮也好,還有微光互娛的鐘鳴也好,大家其實都是在幹著一樣的事情。

想要提高產出,不加班怎麽可能?

彭亮幾乎已經可以推測出這件事情的來龍去脈。

之前微光工作室確實研發過《工作狗生存手冊》這種遊戲,彭亮也相信那時候的鐘鳴是真的這麽認為的。畢竟那時候鐘鳴剛剛從一個大公司跳出來,才二十出頭,正是年輕氣盛的時候,對加班這種事情深惡痛絕,也是很正常的事情。

所以,那時候微光工作室作為一個小作坊,制作這樣一款抨擊加班的遊戲,可以最大限度地博取玩家們的好感,遊戲天然就有了噱頭和宣傳方向,無疑是非常成功的一次營銷。

可現在呢?

微光互娛已經發展到了如此龐大的體量,研發的遊戲也都是各種容量龐大的3A大作,不管是玩法、美術素材還是程序,都需要很多的人力成本,現在還依舊保持著這樣的研發速度,毫無疑問,肯定加班了!

“呵呵呵,鐘鳴你可別怪我,誰讓你五次三番地跟我唱反調呢?正好,你這也算是搬起石頭砸了自己的腳。”

彭亮直接用網絡上的資料整理了一份“微光工作室遊戲研發時間表”,作為配圖佐證自己的觀點,然後寫了一條微博。

“很多熱心網友用《工作狗生存手冊》來反駁我的觀點,並且用微光互娛的例子來反駁我。那請你們仔細看看下面這張表,這代表著什麽?如果微光互娛真像你們所說的是一家佛系公司,那麽它研發遊戲的時間,是其他公司的三分之二,甚至更短?這樣一家公司,說自己不加班,你信?”

“很顯然,微光互娛也是一家充滿狼性、充滿奮鬥精神的公司,正是通過每一個員工的拼搏和努力,才能從幾年前的一家獨立遊戲工作室,發展成現在的龐然大物。這恰恰佐證了我的觀點。”

發出這條微博,彭亮不由得洋洋自得。

竟然能從這麽細節的地方找到翻盤的方法,我可真是個天才!

果然,就像彭亮預想中的一樣,在他發出這條微博之後,微博下方的評論明顯出現了反轉。

之前支持和反對的網友人數大概是一半一半,但現在,支持他的聲音明顯大了很多。

“呵呵呵,鐘鳴老早之前做了個遊戲,就是為了蹭熱度而已,那麽多傻憨憨竟然還認真了?”

“還敢說微光互娛良心?你看這研發速度,不得加班加到死?”

“頂彭總!彭總是願意說真話的人,不像某些老板,一邊往死裏壓榨員工,一邊還擺出白蓮花的姿態,讓網友們覺得他們那裏好像是人間天堂、從不加班一樣,真是笑死我了!”