第308章 這遊戲真好玩(第2/3頁)

《APEX英雄》的玩法對《絕地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一點改良就是加快了遊戲節奏,讓大逃殺遊戲原本稍顯不足的爽感能夠得以大幅延長。

當然,《絕地求生》和《APEX英雄》的成功都是有目共睹的,至於具體哪個的玩法更好,仁者見仁、智者見智,但相對而言,《APEX英雄》能在《絕地求生》占據那麽大的先發優勢、其他大逃殺遊戲如《堡壘之夜》百花齊放的情況下還能有所建樹,絕對是歸功於它創新的玩法。

《絕地求生》中一個很受詬病的點,就是LYB和伏地魔太多。從某些方面來說,這確實是遊戲的優勢之一,因為槍法不好的玩家也可以通過藏樹叢、蹲房子的方式來陰死那些槍法好的玩家,這讓槍法差的玩家也能獲得一定的遊戲體驗,不至於出門就死。

但這樣也帶來了一個問題,就是在地圖很大、縮圈較慢、伏地陰人收益很高的情況下,“苟住”就成了一般玩家想要獲得高名次的最優解。因為這種遊戲的基調就是“發育時間長、戰鬥時間短”,可能你小心翼翼地搜了十五分鐘,突然不小心在房子裏遇到一個人,一槍把你噴死了,撿來的好東西就全都送了快遞。

不管是陰人還是被陰,體驗都說不上太好,被陰就不用說了,陰人的人雖然在陰到人的時候確實會很爽,但往往在這之前他要經歷十多分鐘的枯燥等待,而且還要時刻留意周圍的腳步聲、盯著門口,還很有可能蹲了半天一無所獲,結果剛出門就被打死了等等情況。

而《APEX英雄》則是采取了另外一種設計思路,就是采用其他的方式保證槍法不好的玩家的遊戲體驗,而在保留縮圈、搜東西等大逃殺遊戲的優秀設定的前提下,讓遊戲重新回到快節奏的戰鬥上來。

對於高手來說,這遊戲中有很多比較秀的角色,而且只要槍法好就可以一打多,遊戲中直接取消了伏地,尋血獵犬還具有追蹤敵人的功能,再加上護甲和頭盔的減傷明顯,所以陰人的收益變得很低,高手再也不會被LYB給打死了,可以通過一人的優異表現獲得勝利,這對於高手來說爽感毫無疑問是超過了《絕地求生》。

而普通玩家不能苟了之後,《APEX英雄》給他們提供了另一種獲勝的方式,就是運用戰術、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以選擇適合自己的英雄為團隊做出貢獻,而且護甲和頭盔的設計也讓他們能夠戰鬥更長時間,不至於跟高手一個照面人就沒了。

此外,遊戲中不同的裝備和配件直接用不同顏色區分,子彈在空中有明顯彈道讓人可以非常簡單地看出來敵人的方位,而不再必須用耳機去聽聲辨位,取消了墜落傷害玩家可以隨意跳到不同的地方,這些設計都讓新手更加容易上手。

同時,《APEX英雄》的隊伍氣氛是非常好的,這同樣受益於遊戲的設計。

遊戲中有非常完善的交流系統,甚至玩家全程什麽都不說,只要在遊戲中標一標武器、資源、敵人位置等內容,遊戲中的角色就會自發交流,這種交流甚至比開語音還好用。《APEX英雄》設計團隊的目標是讓一個啞巴玩家也能在遊戲中向隊友及時地表達自己的觀點,這種交流系統讓玩家始終覺得自己處於一個密切協作的團隊中。

而且,遊戲中鼓勵救助倒地的隊友,甚至在隊友陣亡之後還可以拿上牌子把人給救活,中途死掉的人完全可以等待著不久後重返戰場,這也讓那些遊戲剛開始就一不小心被陰死的玩家有了觀戰隊友的理由。

至於《APEX英雄》的缺點,其實比較突出的就只有兩個。

第一個是一坨稀爛的匹配系統,雖說遊戲對新手友好,但如果新手老是跟槍法碾壓自己的老手匹配到一起,那再好的遊戲機制也沒用了。對於這一點鐘鳴已經做出了改進,玩家的水平會根據數據進行細分,菜雞永遠和菜雞一起玩。

第二個是遊戲的英雄平衡性問題。這一點《APEX英雄》其實做得還不錯,至少比《守望先鋒》要好,因為這款遊戲中的角色可以選擇任何自己想要的槍械,哪怕是生命線拿起了和平捍衛者,槍法好也能瞬間滅一個隊;而《守望先鋒》中的天使和DJ永遠不可能拿到死神和麥克雷的槍,他們的作用也就只有加血。

但《APEX英雄》也有自己的問題,就是不同英雄的技能確實有很大的差別。高手們在遊戲中的選擇其實相當單一,絕大多數都會使用惡靈、班加羅爾等殺傷力強、能秀的英雄,因為《APEX英雄》現在版本的玩法就是突臉,最強的槍是噴子,獒犬、和平捍衛者之類的槍,所以這種突進型英雄的強度明顯比其他英雄都要高。

同樣因為突臉玩法,一些團隊型英雄其實並不好發揮,比如直布羅陀的盾和生命線的治療機器人,都需要在很近的地方才能使用,而實際打起來往往是己方惡靈一個人繞後去殺人了,而對方的人員也瞬間突臉,這時候扔一個盾、扔一個治療機器人所能起到的效果其實是微乎其微的,這也就導致了不同英雄之間的強度差異太大。