第309章 GS1發布會

老金玩了兩把,感覺自己入迷了。

這遊戲還真是謎之好玩啊!

當然,具體到底是怎麽好玩,可能老金自己也說不太清楚,或者只能說出一些細枝末節的內容,但他能夠清楚地感覺到,從《玄甲計劃》中獲得的快樂,比《槍神之路》要高得多!

而直播間裏的玩家們,也在看老金直播的過程中間接地體會到了這種快樂。

《玄甲計劃》相比《槍神之路》的一個很大的優勢,就是它天然就具備著很強的直播效果。

首先,高手在這裏面更容易秀。

《玄甲計劃》不僅僅是只有射擊,裏面還有爬墻、使用技能、與各種地圖元素互動,高手秀操作,可以是快速跑動、滑鏟、爬墻繞後瞬間三殺,也可以是被突襲之後通過技能正面鋼槍獲勝,也可以是被打得抱頭鼠竄但回血回甲之後扭頭反殺。

老金用的是夏奈兒,這個能夠在戰場中靈活穿梭的少女是個在刀尖上跳舞的角色,經常是一點點血逃走,然後再重新殺入戰場,節目效果非常爆炸。

除開夏奈兒之外,像專精於狙擊槍的西耶娜,擅長打正面的馬什科夫,可以放毒陰人打陣地戰的L397……每一個不同的英雄都有不同的風格,在不同的主播手裏就會有不同的玩法。

有時候主播選個西耶娜苟在山頭上陰人,狙死人了也能引發彈幕的一波666。

其次,交火更頻繁、更激烈,玩家們更容易知道發生了什麽事情。

《槍神之路》的一個很大的問題就是殺人或者被殺往往都是一槍的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩遊戲的時候屏幕本來就劇烈抖動(觀察周圍的敵情),很多時候觀眾還沒看清楚發生了什麽,對面的人剛一露頭已經被打死了,或者主播一眨眼就被對面秒了,觀眾同樣是一臉懵逼,觀賞體驗說不上好。

但《玄甲計劃》則完全不同,因為護甲和頭盔的加入,很多人即使被先手陰了也不會立刻死亡,而是有機會找掩體打藥或者快速反擊,觀眾們也就能看清楚敵人在哪,整個戰鬥過程延長了,玩家們看得也更爽。

最後,遊戲節奏張弛有度,主播在搜東西的時候可以跟彈幕交流。

這一點是所有大逃殺遊戲共同的優點,但這個世界根本沒有其他的大逃殺遊戲,所以這一點就成了《玄甲計劃》區別於其他FPS遊戲的最大不同。

在玩《槍神之路》的時候,因為精神高度集中,老金認真玩的時候往往顧不上說話,有時候為了節目效果多聊幾句,槍法立刻下降,被對面打成了篩子,又有觀眾說主播太菜。

而《玄甲計劃》則不同,搜東西的時候老金就可以一直和彈幕互動,而一旦打起來之後就可以專心戰鬥,同時兼顧了觀賞性、節目效果和與彈幕的交流,觀賞效果瞬間提升了好幾個档次。

“再來一把!”

老金看到彈幕的反響很好,非常高興。他本來還擔心這款遊戲的直播效果不好會引起老觀眾的反感,但現在看起來,是自己多慮了。

觀眾們根本就不反感,反而還特別期待呢!

老金覺得,自己現在去播《槍神之路》,很有可能觀眾們反而要造反了。

於是老金開開心心地又點開一局,開始了遊戲。

……

其他的主播們,差不多也都是這樣的心理歷程。

剛開始直播這遊戲,可能是因為圖個新鮮,可能是因為鐘鳴給他們塞了錢,但只要玩過幾局之後,大部分的主播都能明顯感到這遊戲中的樂趣,以及觀眾們對這遊戲的喜愛。

當然,這裏面有一些主播播了一下還是放棄了,比如有些天生對FPS無感的玩家,即使匹配到了菜雞局也依舊被殺成狗的那種,肯定是沒什麽節目效果的。但這種主播是少數,而且就算他們播了幾局發現效果不好換回原遊戲也沒關系,反正鐘鳴是按時長給錢,兩邊都不吃虧。

隨著《玄甲計劃》在直播網站上快速爆火,這款遊戲的下載量和熱度也是節節攀升!

……

信息時代的特點,就是當一個熱點爆出來之後,就會立刻以一種指數級的速度傳播,當一款爆款遊戲出現的時候,如果它迅速攻占了整個直播平台並快速擴張,就會很容易地營造出一種“它很火”的感覺。

短短兩三天之內,《玄甲計劃》已經在華夏區迅速地火爆起來,而且這種火爆有向全世界擴散的趨勢!

微光工作室的運營推廣部門也已經找上了許多西方的大主播,總之凡是跟FPS遊戲沾邊的,有點名氣的,全都盡可能地拉來,讓他們直播《玄甲計劃》。

當然,真想火到西方去,暫時還比較困難,得從長計議。

因為到目前為止,微光工作室研發的大部分遊戲都是單機,在網絡遊戲的運營、推廣方面相對生疏,或者說暫時還是一個短板。而在世界各個不同地區的推廣、本地化工作也都是很復雜的,所以《玄甲計劃》暫時的目標只是先穩住華夏區,再慢慢地往世界範圍內去擴散。