第052章 爆款的第52天(第3/3頁)

而零氪、輕氪玩家所需要面對的則是完全無法打敗的氪佬玩家以及艱難推進的各類副本、探險進度,不說遊戲體驗,至少遊戲進度雙方是完全無法匹配的。

在這種氪佬和輕氪零氪玩家體驗完全兩極分化的狀態下,《廢土》的玩家結構將會變得非常的不健康、穩定。

不穩定的玩家結構、被無限拉快的《廢土》遊戲進程。

可以預見的是,在不久的未來,重氪玩家們雖然前期玩得痛快,但很快就會進入無聊的狀態,如果有新的東西一直在前面吊著他們的話,或許還能夠維持他們的前進動力,但是任何一款遊戲都不可能無限快速更新,遊戲的版本叠代,從規劃到開發,都需要時間。

等到氪佬們無聊地離開之後,零氪玩家們所面對的又是早已經遠遠超過了他們當前實力的版本,到那階段,零氪和輕氪玩家或許甚至都不會有余力去追求新版本的挑戰——因為他們舊版本的內容都還沒有玩透,或者說遊戲的各種為氪佬們便利服務的機制,會讓他們這些非氪佬玩家無法在短時間內玩透前期的版本。

屆時,遊戲將會面臨一個非常不健康的循環。

——如果不快速更新,則無法滿足少數的氪佬,甚至更新了也未必能滿足氪佬。

——但是同時,零氪和輕氪玩家對於新版本根本沒有追求,哪怕更新再多也沒用,因為系統規則不允許他們快速提升實力,只能慢慢佛系遊戲。

那到時候,《廢土》項目究竟要選擇哪一方呢?

只可惜,這些為《廢土》操碎了心的內測玩家們發現,曾經在內測階段似乎非常善於傾聽玩家聲音的《廢土》項目組,公測之後,卻突然將玩家們的呼聲視若無物了。

在晚上8點30分之後,新一批的逼氪運營活動再度上線,讓這些為遊戲操心的玩家們心又涼了半截兒。

***

與此同時,WG平台的工作人員發現,一天下來,有一款遊戲,已經悄悄地從剛上線階段的WG遊戲單日下載排行榜前30的位置,慢慢地爬到了前10。

而在暢銷榜單上,這款遊戲也像是飛一樣地,從單日的暢銷榜單前50不入的情況下,悄無聲息地已經擠入了榜單前20。

WG商務運營負責簽下這款遊戲的李經理在看到這款遊戲的名字之後,也深深地吸了口氣——擦啊,《一念仙魔》!