第053章 爆款的第53天

對於WG資深的商務運營經理李銘來說,他經手簽下的每一款遊戲,根據具體的各部門評估分數,再經過遊戲的上線前預熱,等到了真正遊戲上線後,遊戲能夠爬到下載榜和暢銷榜的哪個範圍區間,他們心中都是有數的。

針對這些遊戲的公測預估表現,他們的運營團隊也會跟遊戲開發商做另外一筆生意——推薦買量。

所謂‘買量’也是遊戲圈子裏默認的一個術語了,意思就是通過購買流量集中投放宣傳,吸引玩家的關注和下載。

這其實也是遊戲運營推廣中的一個環節,有人或許不明白,為什麽明明已經有了代理商和遊戲制作方的正常宣傳,還需要再去額外買量。

但就以WG平台和《一念仙魔》、《廢土》簽訂的合約來舉例,代理商WG平台已經付出了他們的推廣宣傳資源,而《一念仙魔》的初始評級是C+——雖然人人都知道,如果投入大量的宣傳、曝光來強捧,《一念仙魔》必然能夠得到超出C+評級的成績,但是WG平台的投入產出比來考慮,他們分明可以將這些資源、曝光投入給所有人都更加看好的《廢土》,在這樣的情況下,他們又為什麽要無效地額外為《一念仙魔》付出呢?

作為一個平台,他們有自己的明確規劃,C+的遊戲就是匹配C+的預熱運營宣傳資源。

如果制作方想要更好地宣傳遊戲,賭一賭能不能拿到更好的成績的話,就需要額外再付費來購買流量更大的廣告位。

當然,這種廣告位的購買並不僅限於WG平台,還會在微博、某音、WG直播等等流量平台。

唯一的目的就是通過短期、集中、海量的曝光,讓更多人反復地看到這款遊戲,從而對這款遊戲產生興趣並下載。

隨著如今國內遊戲市場的飽和、亂戰,買量和實際吸引到玩家的比例越來越大,曾經三五塊錢的付出就能吸引到1個真實的新增玩家,現在1個新增用戶下載量的引流成本已經達到了將近20元,更不必說這還只是獲取新增玩家的平均成本,如果想要獲得激活、注冊、留存的充值用戶,這背後的買量成本折算還要更搞出至少十倍。

總之,雖然遊戲買量如此昂貴,包括買量這個行為曾經也被遊戲圈所不恥過,但為了能夠在遊戲上線首日擁有一個亮眼的成績或其它目的,如今買量在遊戲圈內已經是個通用的標準運營行為了。

李銘所在的WG代理商務運營部的工作項目中,其中有一塊重要工作就是推薦買量。

在此前《一念仙魔》的評級和推廣方案出來之後,李銘也曾經跟不輸工作室推薦過買量方案。

但汪飛笑呵呵地拒絕了他們的買量方案,只說工作室成本不足以支付高昂的買量價格。

在那之後,李銘也聽說了《一念仙魔》在各類休閑遊戲上插播廣告的行為——這種方式實際上也是推廣買量行為,只是好好篩選的話,這種方式比起各大平台的廣告推廣要便宜得多。

當時,李銘在看到《一念仙魔》的廣告推廣方式後,就確認了,不輸工作室的資金實力確實有限,同時他也不認為,《一念仙魔》這種小打小鬧的推廣方式能夠給他們帶來多少額外的新增流量。

這就是個C級評級遊戲,沒跑了。

——李銘原本是這麽想的。

但這會兒,看到WG平台後後台的相關數據,李銘只覺得一陣頭疼,當然,頭疼之中也帶著巨大的欣喜。

他頭疼的是,自己還有自己的團隊對於《一念仙魔》的預估完全錯誤了,僅僅憑借C級的WG平台推廣標準,再加上不輸工作室他們自己的那些小打小鬧式的廣告,原本以為會如泥牛入海悄無聲息的《一念仙魔》,在今天公測首日,僅僅只是在最初的時段被《超神》碾壓,從遊戲玩家真正湧入之後,《一念仙魔》的遊戲趣味性和口碑就通過各式各樣的玩家安利帖爆炸式地擴散了開來。

原本在李銘他們看來,在內測期間毫無水花的《一念仙魔》,原來居然是那些內測玩家都在憋著一口氣,打算在公測的時候也‘坑一波新人’。

這……!

李銘真的是一臉無奈,就這種多少年也遇不到一次的事情,偏偏就在這次發生了,他該找誰說理去?

也是這時,李銘才想起來,之前遊戲測評組給《一念仙魔》的測評報告確實是S級,只不過當時他沒有在意。

現在回想起來,李銘才驚覺,那份S級的《一念仙魔》測評報告,是他完全錯失的一次真正認清《一念仙魔》真實可玩性和潛力的機會。

他欣喜的是《一念仙魔》現在這個爆炸式的表現,但同時他後悔頭疼的也是《一念仙魔》的這個爆炸式表現。

當初他和不輸工作室簽訂的合同約定,《一念仙魔》和WG平台的流水分成是三七分,但WG平台有比例重審的獎勵機制,只要原本被低估的遊戲在遊戲收益上能夠逆向上升,達到更高的評級,就可以通過比例重審的機制,調整分成比例。