第052章 爆款的第52天

極星工作室裏,林成看著WG論壇上那些將《廢土》狂噴的玩家,臉色實在是不怎麽好看。

不過這種臉色不好看倒不意味著他當前情況糟糕。

相反,《廢土》因為前期宣傳營銷到位,所以在初上線時就吸引到了大量的玩家,雖然從內測階段一路跟到公測階段的玩家都在破口大罵,但是從公測階段才剛開始接觸《廢土》的玩家,感觸就沒有內測玩家那麽深刻。

當前的遊戲市場上,氪金遊戲比比皆是,相較於《廢土》來說,有些遊戲又讓你氪金又給你一個稀爛的體驗,這種連氪佬都能氣走的遊戲,才是真正的失敗。

和那些遊戲相比,《廢土》至少能夠讓你在氪金之後有一個流暢的爽快體驗,而且只要你的錢夠多,可以源源不斷地往裏面氪,說實話前期的爽感那確實是不缺的。

當然,要是你的算不多,只打算做一個消費在四位數以內的輕氪玩家,那麽已經在《廢土》裏面體驗過輕氪感受的玩家一定會站出來跟你說——住手!!!預算在一萬塊以下的玩家,不如不氪!!!

總之,因為《廢土》自身的質量和海量的營銷廣告,讓它在遊戲上線當日就直接登上了WG的遊戲下載榜單第一名,同時公測首日,截止晚上8點,《廢土》也已經直接沖上了WG遊戲暢銷榜單的日榜前十位。

而要做到WG遊戲暢銷榜單日榜的前十位,意味著該款遊戲的單日全平台流水大約已經到了600萬的水準。

目前還沒到公測首日的24點,也就是說,《廢土》的首日流水還有可能網上攀升,從晚上8點到12點恰好是絕大多數玩家開始有閑余時間玩遊戲的時候,接下來4個小時的時間,完全有機會助力《廢土》首日全平台流水過千萬。

單從首日的充值數據和玩家活躍數據來看,《廢土》至少在公測首日已經取得了巨大的成功。

接下來只要《廢土》的後續不崩盤,它首月的流水過億已經完全是板上釘釘的事情。

極星工作室裏,不少人都在熱情地恭喜林成所取得的這個輝煌的成績——擁有一款月流水破億的遊戲,林成已經注定擁有了成立一個極星子工作室的資格。

他們確實又一次親眼見證了一位傳奇主策劃的誕生。

而對於林成本人來說,《廢土》公測首日心情起伏也劇烈如同坐過山車。

從遊戲剛開服之後不久,林成的系統就已經提示他——

《廢土》同時在線人數已達到5萬,累計時間1分鐘(累計時間30分鐘即為任務完成)。

隨著這個數據的累計,WG平台開放給林成的後台數據頁面上也在實時刷新著各種數據。

遊戲下載量、玩家注冊量、玩家登陸數據、活躍數據、充值數據、同時在線人數……

一連串的數據每一份每一秒都在變化著,這上面動輒七位數的數據看得林成眼花繚亂,而同樣在監控著數據的極星工作室裏,同樣歸屬於《廢土》這個項目的眾人已經開心瘋了。

這一連串的數據都在顯示著《廢土》已經邁向成功。

也就是在這時,WG論壇上開始出現批判《廢土》逼氪的輿論呼聲,這些聲音之中充滿了憤怒,是玩家們最直接的聲音。

有負責實時監控玩家輿論的工作人員立刻將這些信息傳遞到了《廢土》項目組,詢問林成是否需要回應玩家的呼聲。

而面對這些玩家們的怒斥聲,林成腦門子上的汗珠都要冒出來了——他就說,他就說嗎!《廢土》明明應該是個零氪遊戲,為什麽要搞氪金系統?現在被人罵了吧?

怎麽辦?

這樣一來,玩家們會不會大量流失?玩家們大量流失的話他的遊戲話題討論度是不是會下降?

等待了半年時間,好不容易等到他新的這個成就任務完成的希望,林成不想自己就這麽功虧一簣。

倒不是任務失敗了會有什麽懲罰,而是他發現了,確實按照系統的引導,他已經走上了上輩子沒有登上的人生高峰,只要他還能夠從系統裏面兌換出遊戲來,他就還能在成功的道路上走出很遠。

就算為了這些,他也應該去把系統的任務給完成。

他的腦子裏轉了無數個圈,還在擔心應該怎麽辦呢,結果系統就出現了新的提示——【宿主主導項目《廢土》當前遊戲熱度(綜合計算遊戲下載數據、充值數據、玩家討論度、美譽度等)90.13,暫列同期第一。(累積第一名時長7X24h之後,任務達成)。】

林成:!!!

他暫列同期第一!

這是怎麽一回事?

林成疑惑了一會兒,又重新仔細看了眼他原本的任務,這才發現,原來他的任務第三條是遊戲熱度位列同期第一。

只重新琢磨了兩秒林成就回過味兒來了,就這任務,也並不是讓他跟人家拼口碑嘛,玩家討論度、充值數據、下載數據都算在裏面。