第051章 爆款的第51天

【良心遊戲變身逼氪遊戲,從內測《廢土》的美好願景到公測版本的逼氪狂魔!!!】

這個帖子,從一出來就直接被憤怒的《廢土》玩家們沖到了置頂位置。

在這個帖子的主樓中,樓主就從頭到尾地講述了公測版本的《廢土》究竟是如何極盡逼氪之能事。

首先遊戲內的官方充值代幣為星幣,星幣的獲取渠道除了玩家自主充值之外,還有遊戲任務、成就獲取等方式,但是玩家消耗星幣時,除了要看你有沒有星幣之外,還要看你的VIP等級。

例如遊戲內的各類型建築養成和主堡壘升級,這些都可以通過使用星幣來快速完成,但假如你是VIP0級玩家,每日使用星幣快速完成3次之後,就會面臨8小時的快速完成CD,也就是說,接下來的8個小時內,你只能安靜地等待新的快速完成時間到來,安靜地等著你的建築群一點一點地慢慢升級。

而VIP1級玩家每次星幣快速完成的次數+4,VIP2級+5,以此類推,封頂VIP15的每日VIP快速完成次數無上限。

這還只是其中的一個細節。

像是《廢土》中的廢棄城市探索,即《廢土》中的關卡推圖模式玩法,裏面的獎勵也和VIP等級掛鉤,同時副本的挑戰次數也與VIP等級掛鉤。

而就像是之前已經有人吐槽過的行動力禮包,玩家們通過任務獲得的行動力禮包,絕大多數都是有使用的CD時間限制的,只有玩家從VIP商店買來的行動力禮包才沒有使用限制,可以自由使用。

玩家在《廢土》之中的每一次關卡挑戰和各種養成遊戲過程,已經不像是一個沉浸式的末日廢土養成遊戲了,而是‘不氪金我的堡壘今天就要滅亡’的金錢消失魔法。

玩家們一開始或許還能忍受,畢竟或是因為內測期間的美好印象或是因為大量的內測玩家的贊美,絕大多數人對於《廢土》還是帶著美好的期待的。

而《廢土》從整體的數值養成和節奏上來說,是一款只要上手就很容易上頭的遊戲。

一開始也有玩家在最初的一系列‘免費體驗’中已經被帶進了《廢土》的養成節奏之中,而一旦‘上頭’了之後,看見自己的行動被卡住就會陷入一種難受的焦慮之中,這時候系統往往會彈出一個提示——某某充值禮包限時優惠購買中。

或是無CD的只能在VIP商店購買的行動力禮包,或是各個建築快速養成的建築時間快速完成券。

還有提供給精英逃難者的特殊裝備道具,配合你可以讓你當前某個建築快速進入升級序列的資源升級包……

它們每一個的價格或許都不貴,便宜的6塊錢,貴的或許也不超過100塊,看看眼前被卡關的難受心情,想一想這些禮包在遊戲商城之中購買價格還要更高,再想想或許這就只是不到一杯奶茶的價錢。

要不然……

還是氪了吧?

氪了第一把就有第二把,遊戲時不時還有來自其它堡壘之間的挑釁戰鬥,副本挑戰的盡頭關卡獎勵又或許是你養成當前堡壘的一個重要獎勵。

無限的循環下來,不知不覺間,或許就已經為遊戲送上了幾百塊錢——心裏在這時候咯噔一下,剛想說不要繼續花錢了,這時候看看遊戲的VIP3級獎勵也已經快到手了,想了想,已經花了幾百塊,也不差這幾十塊錢,還是把獎勵拿到手比較劃算吧,又可以很快升級啦!

一波波的循環套路,如果不是真的理性清醒,很容易就會陷入到被循環壓榨的狀態之中。

就像是這位發帖的玩家所說的一樣:【原本內測期間的《廢土》,我感受到了一點一點建築我的堡壘,小心翼翼地對抗喪屍潮、異獸、異植還有居心叵測的其他末世生存者的快樂,我是真的願意為《廢土》花錢,但是我寧願你給我一個買斷價格或是月卡體驗我都願意,現在我在遊戲過程中,哪怕我已經願意花錢了,可是仍然會被一次又一次彈出的限時優惠提示打斷我的體驗,它讓我清楚明白地知道,我只是在玩一款氪金遊戲,而不是我心目中小心翼翼守護的《廢土》。】

這個首樓的發言或許深深地打動了同樣從內測期間一路跟過來的老玩家們。

他們始終都承認,《廢土》這個遊戲確實是一款制作精良、畫風精美有特色、系統玩法有趣味的遊戲,但是對於遊戲之中公測期間幾乎變得無處不在的逼氪行為,這些玩家們終於失去了他們的容忍度。

喪屍你來打我呀:【真的,我不是說不氪金,我只是不想要遊戲裏每一分每一秒都在提醒我氪金,公測開服活動,7個活動全部都是氪金相關,我數了數,其中大概只有1-2個是不氪金有概率能夠完成的,但這也只是有概率……基本就是肝都要送給遊戲的意思。】