第806章 海納百川(第2/2頁)

憑良心說,以87年底的遊戲設計師和程序員的審美來說,顧驁要是換個場景說出這些創意,是絕對收獲不到“虎軀一震”,讓人拜服的效果的。

對方只會覺得他瞎指揮。

超前的審美,也是很難欣賞的。

但是,既然顧驁賦予了別的意義,說這是為了整合IP、打造改編權賣方市場,那程序員和設計師們哪怕不能審美也得硬著頭皮幹了。

這是為了老板的大戰略。

於是這兩個項目很快就被欽定安排了下去。

至於穿幫問題,那是絕對不用擔心的,那些東西顧驁後世都親自玩過,知道是任天堂的GB掌機時代的產物了,如今肯定連影子都沒有。

許多人可能不了解,80後們年輕時候熱追的《寵物小精靈》,其實還是當時另一部日漫《中華小當家》動畫版爛尾TJ的“兇手”之一:

日本三大電視台,素來是有在晚餐動畫档PK收視率的習慣的,而且每家都約定俗成,如果是同期三作裏收視率最爛的,那就不出續集,或者是砍掉制作預算。

這種競爭的慘烈程度,也跟後世某些網站的書沒PK到強力推薦位,就直接切了一個性質。

結果96年那波,富士電視台的《中華小當家》跟東視的《寵物小精靈》、NHK的《秀逗魔導師》同期(這個應該大多數80後都沒看過,主角是個叫莉娜·因巴斯的逗比,看過的一般也是後來網站上看的,國內電視台沒引進)。

《中華小當家》的打賞收藏推薦票都是三部中最爛,結果傳說中的八大廚具只找了兩把就慘遭爛尾。

誰讓中華料理在日本的文化流行度,還是終究比不上本土素材呢。(當然憑良心說,一個中國背景的本子能拍到有資格跟另外兩個比,已經是一種進步了)

很多中國觀眾、尤其是中餐腦殘粉觀眾,多年後才知道這個梗,無不捶胸頓足痛心疾首:要是當年我就知道誰成績差誰就要爛尾,咱應該翻去日本收藏打賞推薦票的呀!可惜,他們知道的時候已經晚了,文化輸出失敗。

廢話少扯,回到正題。

敲定了《機器人大戰》和《寵物小精靈》這兩個戰棋策略/RPG系列題材之後,顧驁繼續審閱了擬定首發的其他可存档遊戲。

《三國演義》的二代,肯定是親兒子,畢竟一代就已經在學習機上大放異彩了,如今機器性能有了一個飛躍,怎麽也得好好做大做強。

天鯤系的《三國演義》初代,質量和性能大致跟歷史上光榮公司的《三國志2:霸王大陸》差不多水準。

如今要挪到相當於MD遊戲機性能的新平台,制作標準怎麽也得按照歷史上MD版《三國志V》差不多,才算對得起機器。

為了做這款遊戲,聽說舒爾霍夫也是在日本那邊下了點本錢,投了點資金控制了如今還是中等作坊級別的光榮公司,讓光榮從此變成天鯤旗下的第一方獨占工作室,協助天鯤原有的團隊專注做歷史策略。

順帶著,因為光榮的加盟,《大航海時代》這個系列IP,也變成了天鯤16位機首發。

除此之外,還有不少因為天鯤的強勢,而主動投奔請求獨占首發或者合作首發的。

顧驁粗略掃了一眼,就在一堆的測試小樣裏看到了本該在近期發行的《最終幻想》初代和作為最終幻想外傳的《聖劍傳說》。

基本上,除了那些歷史上任天堂第一方自主研發的日系RPG,比如《塞爾達傳說》什麽的,因為是敵人直研不好挖,其他的至少七八成都來主動投效了。

連《勇者鬥惡龍》都只敢先在天鯤16位機上首發第二代,然後等過一年多再去任天堂的新機器上發布。

其中,顧驁敏銳地注意到,做《最終幻想》乃至《勇者鬥惡龍》的史克威爾、艾尼克斯等日系軟件公司,並不只是做遊戲的,它們也做不少應用軟件。

要是顧驁用遊戲機發行平台的利益,勾搭它們入坑王安電腦的獨占開發,應該也能至少弄到一些充庫的日系應用。

再不濟,也能讓消費者買電腦的時候,對王安品牌的軟件庫豐富程度多一點信心。

“凡是這些不僅僅局限於研發遊戲的軟件公司,你們全部額外聯系一下,看看他們有沒有更廣泛的合作意向。”顧驁當機立斷的吩咐。

舒爾霍夫聽了,微微聳了聳肩,他知道老板這是讓他夾帶私貨了——用天鯤的資源,拉一把王安。

不過,舒爾霍夫還是決定聽老板的,他相信天鯤這邊區區十幾二十個點的其他股東持股,根本不足以反抗老板的“關聯交易、利益輸送,花天鯤的資源為王安撈好處”。