第805章 能者無所不能

天鯤公司的初代遊戲機是1983年上市的,按照5~7年一輪的硬件升級換代周期,88年暑期档就推出第二代產品,著實有些倉促。

畢竟嚴格算算,兩代產品的上市首發日,只相距了五年零兩個月,屬於舊機器還沒用壞,舍不得換,新機器就上來了。

歷史上,任天堂公司的初代機FC首發比如今天鯤的機器晚了小半年,是83年四季度發售的。而任天堂家的二代機SFC是1990年才開賣,這個節奏就比較好,兩者間隔了七年。

倒是原本時空的世嘉公司,初代機SG-1000比任天堂的FC稍微早發售兩個月,而二代機、16位的MD急吼吼88年就開賣了,跟天鯤的節奏差不多。不過世嘉這麽賣,是因為他們在8位機時代的競爭慘敗了,才急著趕緊升級到16位時代扳回局面——

事實上,世嘉的16位MD,歷史上用的就是10MHZ主頻型的摩托羅拉68000CPU,所以才在這個時間點推出。如今天鯤的二代機,將來成品的性能,將會非常接近歷史上世嘉的MD遊戲機。

不過,顧驁明明在8位機時代就占據了絕對優勢,他卻依然在五年零幾個月就推出二代機,也是有他的苦衷的。

首先,他也知道88年這一波行情不占住的話,後面萬一國際市場貿易有些風吹草動,錯過了風口,就不好了。所以,寧可少賺點錢,居安思危。

其次,既然歷史上的世嘉在弱勢狀態下,會選擇讓第一代機器少推兩年,趕緊進入第二代。那麽如今的任天堂,也未必不會這麽幹——

從強弱立場來分析,顧驁如今占據的就是歷史上任天堂的江湖地位,甚至比任天堂同期還要牛逼一些。而如今的任天堂,卻是占據了歷史上世嘉的弱勢地位,急於求變。

加上去年天鯤的半升級版、帶存档功能的學習機一推出,任天堂被逼急了直接孤注一擲研發16位機的風險還是很大的。甚至顧驁在日本那些一鱗半爪的消息渠道,都顯示任天堂有動手。

(不算是商業間諜,顧驁是從來不做那些下三濫的間諜行徑的,只是找合法的知情人士,比如任天堂離職人員刺探)

既然如此,顧驁的節奏也就沒什麽不對了,屬於“我們被迫拿起武器”,而非他自己好戰制造浪費。

據說,百年前的一戰爆發時,六個主要交戰國的動員演講,題目竟是驚人地一致,都是“我們被迫拿起武器”,至於最後誰被迫誰不被迫,也就沒必要深究了。

……

因為是順延了上一代的CPU架構,顧驁對於硬件部門能否順利產出,並沒有擔心過。

那些都應該是基本操作,坐下沒什麽好6的。

不過跟舒爾霍夫深入了解之後,顧驁也注意到,目前研發部門主要的難點在於一大堆擬定首發遊戲的早期測試——

因為這些遊戲都是要1988年暑期档、遊戲機發售時就一起賣出去的。這就意味著他們至少要明年三四月份的時候,才能拿到內部的工程樣機進行實測。

一般微電子行業,遊戲機這種東西,都是正式量產前三四個月才主板徹底定型的,然後給結構留點優化時間,壓力測試留個把月,加上小批試流,節奏也就差不多了。

而遊戲的調試階段工作,如果壓縮到上市前三個月,肯定是不夠的,按照天鯤的品控,怎麽也要留半年。(調試不是測試,是比測試更早一個環節的)

所以,從目前開始,到明年三四月份為止,軟件部門和外部友商,就面臨缺乏實機調試環境的問題,只能憑空瞎幾把寫。

“這個問題你們目前是怎麽解決的?”顧驁問道。

舒爾霍夫:“我們用了友商世嘉的街機,稍微調整了一下邏輯電路,按照我們的指令集和接口,模擬成未來的實機,讓友商先在上面調。這樣實機出來之後,再微調移植一下就好了,可以把時間差追回來。

世嘉今年已經有一批新的街機遊戲上市了,用的是兩片1985年版本的6MHZ主頻摩托羅拉68000型CPU,從底層就針對每款遊戲分配了處理算力,大致上可以達到明年的單片10MHZ主頻CPU版本的性能。

我們想的是,今年世嘉試水之後,在街機市場上走紅的遊戲,我們都按照之前的戰略合作協議,買來改編權,然後移植。這樣我們最初的基本盤就有了。”

顧驁點點頭,覺得舒爾霍夫的思路很正確,也是老生常談的思路了。

家用遊戲機每次換代,第一個應該盯著的遊戲源,就是前幾年的熱門街機。因為街機體積、能耗、硬件選配方面都有優勢,肯定是比同期的家用機性能牛逼的。家用機比街機晚兩三年移植過來,依然是非常有競爭力。

至於“雙核”這個概念,顧驁第一次聽到時也有些詫異,後來聽技術人員講解後,才知道這玩意兒跟後世英特爾CPU的“雙核”完全不是一回事。