第806章 海納百川

老板雖然僅僅只是隨口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。

舒爾霍夫有些尷尬,連忙裝作很重視的樣子,當面讓秘書都記下來:“還不記下來,回頭開會討論引入其他比《忍者神龜》更火的改編IP,包括這個什麽《變形金剛》!”

顧驁連忙勸阻:“誒,別沖動,我就是隨口一說,你忘了當年雅達利是怎麽完蛋的麽?用心買IP,用腳做遊戲,花了2500萬美金買斯皮爾伯格的ET外星人改編權,結果呢?

我們還是要以質量為第一性,至於IP蹭熱度什麽的,不重要。我不同意在授權上花太多錢,如果你非要做機器人類遊戲的話,我就兩點要求:首先,《變形金剛》的IP持有者開出的要價如果高於100萬……呃,最多300萬美元的話,就讓他滾!

其次,如果買不到好的IP,我們只要遊戲性做得好,這世上機器人動畫還不夠多麽?也就美國人這邊稀罕,只有一個變形金剛,人家日本人那邊爛大街沒人要的設定一大堆呢。咱不用花錢,或者僅僅花幾個零錢,靠質量把問題解決了。要是這一類能做火,再引入IP不遲。”

“顧總果然是高瞻遠矚,時刻警惕以消費者為中心。”所有在場的項目高管,包括那些純粹的技術宅,都忍不住對顧驁的虛心納諫交口稱贊。

這說明顧驁的人格魅力是真的折服了大家,不是一兩個商務型高管拍馬屁。畢竟做遊戲的技術高管們,多半也是有夢想的,本身就很熱愛遊戲,只有老板的熱愛與他們形成共鳴,他們才能真正心有戚戚焉。

“那就再詳實論證一下,按照IP轉讓方可能的不同要價、分档次討論應對方案。”舒爾霍夫也很快調整了口徑。

雙方在這個基調下稍微聊了一會兒,新一代的那些動作遊戲拳頭產品,基本上都視察了個遍。

畢竟能從街機移植這個來源獲取的遊戲,最大的問題都是短平快,所以90%以上還是單調的橫版清關。

街機上你一盤如果半小時完結不了,街機廳老板首先就不幹了。如今歐美和日本市場普遍都沒有按小時收費制的遊戲廳,都還是一盤一個硬幣的。

所以,街機這個來源,只能凸顯新16位機畫面好、音效好、暴力美感等優點,卻不足以撐起策略遊戲、RPG遊戲這些門類,也無法凸顯天鯤家用機可以存档的技術優勢。

去年的學習機上市時,天鯤方面拿出的策略遊戲拳頭產品,主要是第一方的《三國演義》,以及第三方的《火焰紋章》等戰棋策略。後續又陸續添補了幾款性能水準相若的產品。

這些舊作也就跟歷史上任天堂FC晚期的策略遊戲水準差不多,畫面什麽的完全對不起新的16位機器的性能,所以自然要全面升級一堆全新大作。

顧驁想起剛才跟舒爾霍夫提到的《變形金剛》,便用探討的語氣跟其他研發高管商量:

“我今天就算是突發奇想一下,我覺得,剛才提到的機器人題材,完全可以做一個過關式的策略戰棋遊戲,以後可以做成一個系列,如果哪家影視漫畫版權提供者給我們低價,我們就把他們的人設角色拿進去,甚至還可以編制關卡劇情。

這樣一來,遊戲本身是否大賺尚在其次,關鍵是我們可以用比較強勢的姿態和低價,把這些機器人題材的IP改編權捏在手裏——我們先用比較少的熱門IP,加上我們自己原創為主,把第一代做火了。

讓所有動漫影視片商看到‘把他們的角色挪到我們這個爆款遊戲裏’,能順帶著把他們的動漫乃至周邊也帶火,那麽,就不是我們求著他們賣,而是他們求著我們賣了。

同理,我們還可以做一些其他俯視視角大地圖的漫遊RPG遊戲,搜集一些女生向的萌物,做一個寵物養成對戰的系列遊戲。或者把早年我們弄的電子寵物遊戲,也都摻雜進去。前一款機器人題材的針對男性市場,這款萌物題材的針對女性市場。只要我們做火了,將來就輪到那些漫商主動低價半賣半送、求著我們推廣了。”

“自己構造一個機器人宇宙或者萌物世界,把別人家的IP角色低價授權抽取出來、放到這個雜燴裏?讓出讓改編權的一方們自己狗咬狗壓價?”舒爾霍夫眼前一亮,覺得老板在壓價方面著實有些天才。

只是,這可就苦了設計人員。

87年的遊戲開發團隊,還是比較小的,一般一個遊戲的軟件研發環節,也就一個腳本加策劃,然後一兩個碼農,幾個美工什麽的。大夥兒從來沒有那種新類別的概念,自然很難理解。

不過只要有人捅破這層窗戶紙,技術上是很容易實現的,關鍵是創意。

顧驁想了想,把自己前世對《超級機器人大戰》和《寵物小精靈》(現在翻譯叫《精靈寶可夢》)的設計概念,大致描述了一下,而且是用的比較探討的語氣,只說“這是一個不成熟的、剛剛瞎想到的想法”。