第730章 任天堂到地裕(第3/3頁)

尤其是天鯤的《三國演義》比光榮的《三國志》和《信長野望》更多創了2人對戰模式。允許遊戲機的兩個玩家分別操作兩個手柄、各自控制一家君主互相爭霸天下,那就更給圍觀小夥伴提供社交貨幣了。(此前光榮在電腦上的初代只有單人模式,不能熱座對戰)

同時,街機廳老板也樂於弄幾台不掙錢的東西,吸吸人氣多點圍觀,說不定圍觀的時候眼紅手癢,就去旁邊的機器搓幾盤別的呢。

與此同時,山內溥更是親眼看到了天鯤學習機的購買人群基礎——因為打上了學習機的標簽,很多中學生和小學生都堂而皇之拉著父母來買。還當面拖著看試玩演示,讓父母發現“即使這個機器不用來學習打字和英語,而是真的拿來打遊戲,那也是打能學習到歷史和地理知識的策略遊戲,不是純粹的玩物喪志”。

門檻一下子就降下來了。

回看歷史的人都知道,如今距離“平成渣宅”們誕生,還有3年時間呢。

甚至從效果層面嚴格來說,應該是5年——因為並不是平成的年號換了之後,新一代國民立刻就渣宅了,低欲望社會的草食男,是91年日本房市泡沫崩了之後,才一蹶不振的。

如今房價還在暴漲,日本人信心滿滿,家庭對小年輕——主要是70後青少年的教育,還是很重視的。

天鯤非常有誠意的、名至實歸的“學習機”屬性,當然也贏得了日本家長。

根據山內溥調查和統計到的短期數據來看,至少在這個6月份,天鯤學習機的新增銷量,已經重新和任天堂FC扳平了。

至於機器的銷售額,天鯤比任天堂還搞出了50%——或許有些人本來覺得,應該是高出一倍才對。因為任天堂FC當初的定價是卡100美元,而天鯤初代機就比任天堂FC貴三成,如今的學習機升級了性能,賣198美元,可不應該是FC的兩倍了麽?

然而這麽算的人,顯然沒有考慮去年10月份以來的日元升值。

任天堂的機器,都是用日元計價的。

顧驁在美國市場,依然是198的學習機,但折算回日元後,就沒有5萬日元了,眼下只要3萬5日元。

這樣一來,天鯤在日本的昂貴劣勢,也就沒那麽明顯了。

只不過歷史上80年代中期、日元升值的時候,世界上前三名的遊戲機廠家都是日本人,所以美國消費者也只能捏著鼻子忍受漲價,日本本國消費者則毫無感覺。

但現在不同了,現在遊戲機行業已經不是日本人一家獨大。

所以顧驁在日元匯率提升後,推出一款新品,馬上讓日本人也感受到了被出口倒灌的壓力。

山內溥在局部市場辛辛苦苦積累了三年的優勢,就這樣被顧驁拉平。