第730章 任天堂到地裕

顧大善人這麽善有善報的做生意,國內天鯤學習機銷量躥升到爆火,也就是順理成章的了。得道者多助嘛。

這個數據,不僅激勵著身在其內部的每一個高管和員工,也讓同行緊張不已。

一衣帶水之隔的日本,任天堂社長山內溥對此也是非常關切的。

因為僅僅在內地市場投放後一個月,在六一假期之前,天鯤的學習機也開始殺向日本市場了。滾雪球的勢頭,大有平推到底的威能。

最初幾天,山內溥已經被最近兩年多來、逐步穩住的局面所麻痹,並未覺得天鯤有多大威脅——在日本市場,天鯤對任天堂的優勢,只是發生在83年剛投放的時候、乃至後續的84年上半年。

不過從84年下半年開始,此後的整整兩年,任天堂雖然在北美被顧驁殺得大敗,但好歹保住了在日本本土市場的優勢。

原因也很簡單,此前說過,主要是因為任天堂走上了體現與天鯤差異化的道路,放開了對第三方遊戲開發者的內容審核,也不再收取第三方的渠道授權費。

這種情況下,日本市場上的任天堂遊戲,普遍暴力血腥尺度比天鯤的大得多,就算技術不咋滴,但好歹內容上能博眼球,噱頭也更大。

所以84年下半年,任天堂就開始逐步扳平了在日本市場的劣勢,85年全年更是反超了天鯤。如今是86年年中,天鯤的新一代產品重回日本之前,日本市場上任天堂和天鯤兩家的實時銷量市場占比,是七三開。

同時,天鯤不停進步的同時,任天堂也沒閑著。

這些做遊戲機的國際頂尖巨頭,也都知道“六七年出一代主機、中間間隔三四年弄點小創新的升級版維持一下品牌熱度”的節奏。

只不過任天堂的FC遊戲機當年本來就比天鯤的家用機晚了半年多才上市,走的又是低端廉價定位路線,所以主機上暫時也沒什麽好創新的。

按照山內溥的節奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上遊戲機,名字都想好了,就叫GAME BOY,目標是取代掉天鯤家已經賣了4年多的老掉牙“PLAY BOX”掌機。

毫無疑問,任天堂想做的初代GAME BOY,是可以插卡帶、換遊戲玩的,相當於就是一個小型化了的家用機。跟原本歷史上的GAME BOY初代產品,功能基本上是大同小異的,無非因為更倉促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像磚頭般沉重碩大。

不過至少從性能上來說,任天堂的新款掌機,比四年多前天鯤那種直接內置把遊戲燒死在電路板上、只能玩玩“美國方塊”和“貪吃蛇”的辣雞要強不少。

畢竟四年的時間差,足夠讓配套科技進步不少了。

相比之下,天鯤娛樂倒是絲毫沒有布局進一步的掌機,似乎是顧驁本身眼界不夠,也可能是舒爾霍夫的決策失誤。

天鯤高層普遍覺得目前的遊戲電路小型化問題、耗電率問題和液晶屏性能都還解決不好,如今急於推出插卡帶的掌上遊戲機,性能表現不佳,不必著急推出。

還不如把老式的PLAY BOX掌機電路優化一下、與時俱進換一下更先進的元器件並且做好兼容、耗電量降下來之後,也可以把機器做得更輕薄,把電池從四年前沉重的2號電池,換成如今相對較小的5號電池,續航力卻能保證反而提升。

在掌機業務上,顯然是天鯤跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落後方,所以他們急於謀求功能上的決定性重大突破。而天鯤一點都不著急,只想把現有功能做得更加輕薄靈巧耐用、用戶體驗更好。

山內溥覺得天鯤此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠著新掌機GAME BOY這個殺手鐧,在今年內,就把天鯤品牌在日本的生存空間壓縮到極限。

至於學習機的威脅,他原本根本沒放在眼裏——那不就是一個為了中國消費者的虛偽心態而做的調整麽?把遊戲偽裝成學習……呵呵,對性能能有多大提升?

然而隨著產品的投放,市場數據很快讓山內溥大跌眼鏡。

……

六一節過後半個月,京都的任天堂總部,山內溥陸陸續續收到了市場部門一串不太好的消息。

“社長,假期結束後第二周,大約75%原先預計會追加訂貨的經銷商,都削減了FC的訂貨規模,其中半數以上更是完全沒有追加訂貨。”

“為了兒童節假期旺季提前準備的庫存,已經出現短期積壓趨勢。”

“東京那邊傳回來的消息,兒童節假期期間,秋葉原的天鯤學習機都賣瘋了,直接開門一炮而紅,光東京一地市場,兒童節期間天天日銷過萬。”

一堆噩耗,讓山內溥有些猝不及防。

“這怎麽可能?天鯤學習機並不是天鯤遊戲機的換代產品,只是做了點學習功能的偽裝、加了塊鍵盤和一些打字、外語遊戲。對遊戲性本身的提升並不明顯,怎麽可能銷量這麽高?”