第730章 任天堂到地裕(第2/3頁)

他忍不住質問上村雅之。

負責來匯報的上村雅之也只能硬著頭皮解釋:“具體一言難盡,總而言之,天鯤學習機加入了存档功能,您也是知道的。原本我們以為存儲功能更多是為了學習方面的應用、便於存儲學習數據。可現在看來,天鯤為配合這個存档功能而新開發的配套遊戲,也非常熱門。

目前最熱的一款是名叫《三國演義》的,賣得非常好,在秋葉原各大會場還有公開演示和試玩,聽說所有場子都擠滿了。

還有一款叫《戰國英豪》的,我們調查後發現,完全就是根據《三國演義》的模板,硬件完全沒調整,只是調整了軟件數據、美工圖片,然後把歷史背景換成了安土桃山時代的戰國背景,我們軟件部估計了一下,這款遊戲的開發周期不會超過兩個月。”

山內溥聽得郁悶不已。他覺得這款新爆火遊戲有點耳熟,不由得揉了揉太陽穴,仔細回憶了一下,質問道:

“我記得我們日本國內,是有跟你描述的天鯤貨同類的遊戲的,只不過是電腦上的,顧驁難道是剽竊了我們日本設計師的成果嗎?”

上村雅之稍微思索了一下:“您說的是光榮公司的《三國志》和《信長野望》吧?那確實要比天鯤早兩三年,也確實都是電腦上的遊戲。

天鯤這次推出的東西,模式跟光榮公司的確實比較像,不過素材都是重新研發的。只能說是借鑒了玩法,但玩法本身是不受任何保護的,這只是一種設計思想。

問題的關鍵在於,個人電腦的準入門檻,比遊戲機高了何止十倍。現在市面上最便宜的、專門的文字處理機,最便宜也要1200美元,類似於王安那種。

如果是全功能的個人電腦,可以打遊戲的,2000多美元是最基礎的起步價了。而天鯤學習機只要200美元售價。顧驁降低了‘可存档的戰略遊戲’這個品類的門檻,現在看來,門檻降低後帶來的火爆程度,是非常誇張的。”

這裏必須澄清一個事實,那就是顧驁確實沒有“發明”可存档的策略遊戲這種品類。

他只是在遊戲機上首次實現了這個功能。但不管怎麽說,這也是一種移植型的創新。

在顧驁之前,最早1981年底,就有那種可以存档的遊戲了,只不過是在電腦上。而以四年多前的個人電腦普及數,那些遊戲注定是極為小眾的,沒什麽人聽說過的。

正如光榮公司的《三國志》系列,歷史上第一代其實是登陸當時的某些電腦的,但完全算不上火,第二代開始登陸任天堂的遊戲機,平台大了幾十倍,才徹底火起來。

山內溥不由更加懊悔。

正因為他之前就聽說過光榮公司等業內同行,但看光榮只做電腦遊戲、銷量不好,所以他才不重視。

現在,顧驁偏偏在他視而不見的領域,把成績做出來了。

這種心理落差……

有一種天命正在離他而去的挫敗感。

“這幾天我親自去一趟東京,看一下。所有的經銷商,尤其是那些我們得罪不起、不得不接受他們同時代理兩家貨的經銷商反饋,我們要更加重視起來!”山內溥決定正視一切現實。

“好的,我這就去安排。”上村雅之徐徐退下。

在電子遊戲機這個行業,很多比較小的經銷商,還是可以被任天堂控制的,比如要求對方只能做任天堂一家的貨。

至於秋葉原那種大型的電子產品集散地,同一個商場裏也許同時有任天堂和天鯤的鋪面,但那都是不同的公司不同的商家經營的。原則上很少有某家經銷公司同時代任天堂和天鯤的貨。

除非你大到一定程度,任天堂和天鯤都只能睜一只眼閉一只眼。或者你明面上給對方一點面子,同時注冊兩家經銷公司,背後都是你在管,而實際上卻分別代兩家的貨。

而這些人往往也是最危險的。天鯤一旦強勢,他們就有可能被拉過去更多資源。

……

來到東京之後,山內溥很快親眼看到了天鯤學習機的強勢。

他在上村雅之的陪同下,先是花了整整兩天時間,微服巡查了整個秋葉原。

每一幢電器商行的大樓裏,大多數的遊戲機店面,以及所有的街機廳,都擺出了試玩的或者試營業的天鯤學習機。

黑壓壓的人群,圍著遊戲機在那兒指點戰略,哪怕要等很久,沒得上手,也樂此不疲。至於看了之後覺得眼熱,直接掏錢剁手的,更是比試玩的多了N倍。

換做其他的動作、射擊街機遊戲,在86年日本的環境下,完全是不可想象的。因為那些遊戲代入感和臨場感很差,一定要親自上手玩才有趣。

可策略遊戲不是,策略遊戲本來就是回合制、慢節奏的。你自己沒得玩,也可以指點戰略,互相紙上談兵,享受社交貨幣,至少比上了年紀的人圍觀別人下象棋要有趣得多。