CHAPTER05戰鬥學校的第一天(第4/6頁)

有些遊戲他們見過,有些在家裏還玩過,有簡單的也有高難度的。安德走過一排排簡單的二維模擬遊戲機,開始研究高級學員們玩的東西——真正的全息遊戲,所有圖像全都懸浮在空中。他是房間這一角落唯一的新兵,時不時便有一個高級學員將他一把推開,你在這裏幹什麽?滾開,給我飛一邊去!在低重力下,他真的飛了起來,雙腳離地在空中滑翔,直到撞上別的什麽人或什麽東西才停下。

但是每一次,他都折回來,換個地方,從另一個不同角度觀察他們玩遊戲。他個頭太小了,看不見操縱遊戲的控制台。但是沒關系,反正能看見空中的立體圖像,能看見玩家們在一團黑暗中劃出道道閃光,敵方飛船則四處追蹤這些閃光,一旦盯住便窮追不舍,直到擊毀對方飛船。玩家可以設下陷阱:地雷、漂流炸彈,或者引力陷阱——敵人的飛船一飛進去就會在力場中無休止地旋轉。有的玩家玩得相當好,也有的很快便敗下陣來。

安德比較喜歡看兩個玩家對戰。在這種模式下,遊戲雙方的主要挑戰是適應對方的打法。用不了多長時間就能發現對戰雙方哪一個更有戰略頭腦,更精於此道。

看了約莫一個小時之後,這個遊戲在安德眼裏開始變得乏味了。安德已經明白了其中的規律和電腦的思維模式。現在,只要學會怎麽操控,他肯定能耍得敵人團團轉。敵人這樣的時候就螺旋前進,敵人那樣的時候來個原地盤旋,偽裝自己的陷阱,等著敵人上鉤,或者連放七個陷阱,再沖出去誘敵深入。現在這個遊戲已經毫無挑戰性了,只不過電腦的速度越來越快,直到人類的反應跟不上為止。沒什麽意思。他想戰勝的對手是人,是別的孩子。那些孩子和電腦打得太熟練了,互相對戰的時候也是只知道竭力模仿電腦的戰略,思維變得和機器一樣刻板,缺乏靈活性。

我可以用機動靈活的戰術打敗他們,我能打敗他們。

“我想和你玩一局。”他對一個剛剛取勝的孩子說。

“天哪,這是什麽玩意兒?”那個孩子說,“是怪胎還是蟲族幼蟲?”

“剛剛新來了一幫侏儒。”另一個孩子說。

“這東西居然會說話,新家夥會說話,以前你聽說過嗎?”

“我看出來了,”安德說,“你不敢跟我玩三局兩勝。”

“打敗你,”那個孩子說,“就跟洗澡時撒尿一樣簡單。”

“樂子還趕不上洗澡撒尿的一半。”另一個孩子說。

“我叫安德·維京。”

“聽著,呆瓜。你啥都不是,明白嗎?懂嗎?啥都不是。接受訓練之前你根本啥都不是。明白嗎?”

他哇啦哇啦滿嘴行話罵了一大通,這些行話安德學得很快:“我真要啥都不是,那你為什麽不敢跟我三局兩勝?”

其他孩子開始不耐煩了:“快點兒,趕快把這小子做掉,讓他知道你的厲害,咱們好接著玩。”

於是安德坐上了位子,摸到了陌生的控制台。他的手很小,但操控裝置很簡單,試幾下就明白了哪個按鈕控制哪種武器,控制飛船移動的是一只三維軌跡球。剛開始的時候,他的反應有點慢,那個還不知姓名的孩子很快占了上風,但是安德學得很快,遊戲結束的時候他已經有點上手了。

“滿意了嗎,新兵蛋子?”

“三局兩勝。”

“我們沒三局兩勝的規矩。”

“這是我第一次玩這個遊戲,你才能打敗我。”安德說,“要是你不能再贏我一次,那就根本不算數。”

他們又較量了一局,這次安德熟練多了。他施展了一些那個孩子顯然從未見過的小把戲,對方腦子裏的死套路開始應付不過來了,安德艱難地取得了勝利。

高年級學員停止了說笑。第三局進行的時候周圍一片死寂。這一次安德很快就把對手打了個落花流水。

遊戲結束時,一個高年級學員道:“他們真該把這台機子換掉,遊戲太簡單,現在連小屁孩兒都能玩得這麽明白。”

安德走開的時候,周圍沒有一句祝賀的話,仍然是一片寂靜。

他沒有走遠。安德來到稍遠處,眼看著下一個玩遊戲的人試著重復他剛才用過的戰術。小屁孩兒?安德無聲地笑了,他們會記住我的。

安德的心情很好。他取得了勝利,而且擊敗的是高年級學員。雖然他可能不是他們當中最優秀的,但是現在,他不再有前幾天那種力不從心的恐慌,不再擔心自己應付不了戰鬥學校的一切。他只需細心觀察,弄清楚遊戲規則,就可以操控遊戲,直到勝過遊戲。

最難熬的是等待和觀察,在這期間他必須忍耐。摔斷胳膊的那個孩子每時每刻都在琢磨著怎麽報復他。安德很快便知道那個孩子名叫伯納德。他念自己的名字時帶點法國腔,這是因為自負的法國人堅持他們的孩子必須先學法語,到四歲才允許學習世界語,到那時法語已經是根深蒂固了。伯納德的法國口音讓他帶點異國風情,挺有意思;斷臂讓他成了個英雄;殘酷的本性又使他成為一個核心,周圍聚集了一夥喜歡欺淩弱小的人。