第1072章 收費模式的考量(第2/2頁)

有些人擔心會有打金工作室的出現。

對於這個陳陌也有相應的辦法,再說了,這遊戲其實是很難徹底區分“勤勞的農民玩家”和“打金工作室”的,只要這些人在遊戲規則之內玩遊戲,你們打金賺錢,給遊戲貢獻稅收,豐富遊戲內的市場環境,也算是有所貢獻。

至於什麽多開帳號、腳本挖礦之類的……

想多了,對陳陌來說,《絕地求生》的外掛都能滅,更何況是這種雕蟲小技?

這種想著用腳本掛機的選手,還是先琢磨琢磨能不能往矩陣遊戲艙裏塞腳本實現無人操作吧。

說來說去,對《魔獸世界》這款遊戲而言,需要解決的關鍵問題還是時間。

玩家們沒時間玩,你就是再怎麽琢磨著開收費入口,加付費時裝甚至賣戰力,都只會損害遊戲的口碑,效果也不見得好。

只要能解決時間的問題,就老老實實只靠著點卡收費,這個遊戲也能大賺。

而現在,時間問題已經被系統的黑科技給解決了,所以對於陳陌而言,推出《魔獸世界》的時機到現在才算是完全成熟。