第1072章 收費模式的考量

為什麽要采用這種收費方式呢?顯然陳陌是經過了深思熟慮的。

對於玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對於《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的遊戲而言,其實是很虧的。

而且,這也相對而言增加了遊戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種遊戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟VR版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。

喜歡買斷制的單機遊戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那麽五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。

開玩笑,到時候矩陣遊戲艙都有2000萬用戶了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?

可能有些人要說了,要玩家多你幹嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣皮膚收費不就行了嗎?

但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。

在《魔獸世界》中,沒有那麽多的英雄,大部分玩家都是主玩那麽一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。

要說出全套的時裝?特殊的幻化?商城付費坐騎和寵物?

都可以做,但相性不合。

坐騎和寵物,陳陌前世的《魔獸世界》也做了,但這顯然不可能作為主要的盈利點,撐不起遊戲的巨大開銷。

至於全套的時裝……《英雄聯盟》裏很多玩家都是買幾十上百個皮膚,《魔獸世界》裏他們能買幾十上百套衣服嗎?

當然,不排除有這種土豪,但在大部分玩家都主玩一兩個帳號的前提下,他們最喜歡的衣服可能也就那麽一兩身,不太可能無限制地買。

像有些國產遊戲把時裝系統給做得風生水起,但那個套路跟《魔獸世界》不是一個路子,是很難照搬的。

再說了,在《魔獸世界》這種遊戲中,裝備作為穿在玩家身上的道具,本來就是越強力越好看的,像《魔獸世界》中聖騎士的T2T6套、術士T6套、牧師T3套、戰士T3套等等,作為該版本頂尖的套裝,這些衣服本身就是最帥的。

因為在《魔獸世界》中,多人的團隊本象征著PVE玩法,乃至整個遊戲的最高挑戰,而完成這些挑戰的玩家算是達成了最高的榮耀。

武器和裝備是作為這種最高榮耀的獎勵發到他們手中的,不僅僅要在屬性上足夠好,在外觀上也要足夠特別才行,這本身就是獎勵機制的一部分。

假設一下:如果你辛辛苦苦肝了一兩個月的團隊本拿到了本職業的畢業套裝,剛剛穿上準備去主城秀一圈,結果剛進去就看到幾個新號穿著買來的時裝招搖過市,最氣的是人家的時裝比你的衣服還好看……

這得多紮心啊。

倒不是說這些人買不起時裝,只不過時裝這東西其實和頂級的套裝定位是有點沖突的,至少《魔獸世界》這裏沒有這個傳統。

所以,還不如就幹脆一點,既然決定了是時間收費,就別整那麽多的幺蛾子,砍掉那些邊邊角角的盈利點,還能讓遊戲的口碑直線上升,何樂而不為。

當然,最主要的是陳陌很清楚,就算是只賣遊戲時間,這遊戲也絕對不會虧的。

因為新的科技點可以保證每個玩家睡著之後都有10個小時的遊戲時間,玩家們現在覺得買一張點卡至少玩一兩個月,但實際上的情況極有可能是,沒過多久大家就紛紛轉月卡了……

就按每天平均8小時,一個月上線20天,這就已經是160個小時了,一個月640,已經比月卡要貴了。

如果大家買月卡呢?一個月500,只要四個月,一款3A大作的錢就出來了。

再怎麽想,《魔獸世界》也不可能只活四個月吧?

先定個小目標,如果《魔獸世界》的壽命達到兩年,玩家們掏的錢就已經遠超一般的3A大作了。

更何況,官方還會抽交易稅的,就跟《絕地求生》的套路差不多,雖然看起來每一筆抽得不多,但如果有2000萬玩家的話,這個基數就很大了。

有人可能覺得,幹什麽不禁止金幣和軟妹幣的交易?

問題是,這東西禁不了啊。

拍賣行和玩家之間的交易系統是《魔獸世界》的根基之一,也是遊戲中非常重要的玩法。玩家A在線上直接高價購買玩家B的垃圾,然後B在現實中直接打錢,這怎麽禁?難道陳陌還能直接跳出來從玩家手裏搶錢不成。

既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持這種交易,一方面避免那些騙錢騙金的坑爹玩意出現,另一方面給確實需要金換錢或者錢換金的玩家提供便利,還有就是官方能增加收入,一舉三得,豈不美哉。