第1071章 時間收費

所以這個事情就陷入了死循環,大部分設計師都想不通陳陌做個MMORPG是怎麽個意思。

按理說,艾澤拉斯世界的劇情拿來做個3A大作也是完全沒問題的,而且收費模式也不用糾結,直接跟其他的3A一樣做買斷制收費就行了。

但是MMORPG呢,這麽多的遊戲,也沒有一家遊戲公司摸索出什麽好的盈利方式。

買斷制收費吧?

網絡遊戲是需要玩家持續進行遊戲的,這個就跟《英雄聯盟》和《絕地求生》是一樣的道理,玩家也是遊戲體驗的一部分,只要玩家流失對遊戲體驗是毀滅性的。

嚴格的買斷制意味著門檻提高,玩家數減少,而且賣遊戲成了一錘子買賣,遊戲商後續的版本更新動力嚴重不足。要是賣DLC,那好像也不是特別合適。

時裝收費吧?

倒是也行,但是這又不像《英雄聯盟》有那麽多的皮膚可以賣,而且嚴格來說,這種模式聽起來跟《魔獸世界》這遊戲也不是特別的搭。像那些牛頭人、亡靈和矮人玩家,你準備賣給他們什麽樣的時裝啊?

時間收費呢?

看起來是最好的解決辦法,最大限度地保證了公平性。但還是那個問題,現在的玩家,你從哪偷來那麽多時間給他們?

顯然,這個課題如果那麽好解決的話,那麽多的MMORPG也就不至於越來越涼了。

但是,玩家們顯然是不管這麽多的,反正陳陌說2000萬台矩陣遊戲艙就出《魔獸世界》,而且遊戲艙也降價了,這還有什麽可說的?

反正買得起的玩家正好趁這個機會入手,買不起的玩家就搖旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友買一台。

……

《魔獸世界》一直站著各種熱搜話題,熱度遙遙領先。

很多刷榜公司剛開始還感覺,就快超過去了,再加把勁!

結果刷了半天沒反應,仔細一看,這特麽《魔獸世界》的熱度整整比第二名多出了一位數……因為《魔獸世界》的第一位是個1,第二名的開頭也是個1,所以看起來不那麽顯眼,再加上微博熱搜的排版很緊湊,硬是沒看出來……

這些人簡直吐血了,要不要這麽玄幻啊?

倒不是說他們業務太渣或者是眼神不好,主要是熱度比第二名整整多出一位數這種情況也不太常見啊……

玩家們的熱情簡直是超乎想象,就光《巫妖王之怒》這一個宣傳CG就已經足夠他們嗨好幾天了。

玩家們對於《魔獸世界》有太多的疑問,全都在想方設法地打聽。

這遊戲確定是MMORPG了吧?

這遊戲怎麽收費啊?

怎麽個玩法啊?

很快,確切消息傳來,確定了,就是MMORPG,不僅如此,還是時間收費模式!

官方是這樣回復的:“《魔獸世界》將采用時間收費模式,分為點卡和月卡兩種付費方式。點卡定價為200塊錢3000分鐘,或者100塊錢1500分鐘;月卡定價為500塊錢包月;玩家在遊戲中進行金幣與遊戲幣交易將抽取一定稅款;暫時不會考慮其他的收費模式。”

這個消息一出來,玩家們先是一喜,然後又是一驚。

喜的是這看起來是個非常公平公正的收費模式,驚的是,這特麽能賺到錢?!

只看這個價格其實不便宜,但關鍵是和誰比啊!

3000分鐘200塊錢,這僅僅相當於4塊錢1小時啊!

這特麽簡直是跟很久很久之前的PC網咖一個價格了,對於VR遊戲來說,簡直比白菜價還白菜價。

如果按照3A大作的遊戲時長來算,很多3A大作的一周目遊戲時間也才三四十個小時,按這個算的話,豈不是一百多、兩百塊錢就買到了相當於3A大作的遊戲時間?

矩陣遊戲艙的3A大作可都是1980……

這個月卡的定價倒是還比較唬人,但問題是,現在誰買月卡?

除了那些專門在遊戲裏刷錢的工作室……

因為大部分玩家的遊戲時間都是嚴重不足的,每天抽出一兩個小時來玩一下就不容易了,3000分鐘是50小時,這夠很多人玩一個月了……

一個月才200塊錢,這還是次世代VR遊戲?

再一想,月卡這個價格看起來唬人,但實際上對那些時間多的玩家來說可是血賺啊。

而且,玩家可以在遊戲中進行金幣與遊戲幣交易,這也就意味著官方認可了工作室的生存空間,認可了那些專門花時間在遊戲裏刷金的人,允許你買賣,只要給官方抽成就行了。

但是,允許這種買賣本身就相當於是官方的一種讓利,就抽那點稅,官方才能有多少收入?

官方竟然還非常明確地說了,不考慮其他收費模式,也就是不考慮戰力氪金收費,也不考慮時裝收費。

公平是公平了,很多玩家卻非常擔憂:這特麽不會真的虧錢吧?

雖然總是說陳陌要虧要虧,但那都是在調侃,現在看《魔獸世界》這個收費模式,很多玩家是真的有點慌。