第945章 《江湖》設計細則(第2/2頁)

“從遊戲模式上來看,《江湖》可能和《絕地求生》有一些相似之處,但從體驗上來說將會是完全不同的。因為玩家可以采用更多的不同策略。”

“在《絕地求生》中,玩家之間是絕對的對立關系,只要見面,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一樣,玩家之間的關系可以是敵對、合作、欺騙、偽裝等等。”

蘇瑾瑜有些不解:“偽裝?怎麽偽裝?”

陳陌解釋道:“遊戲中將會有100個以上的武林人物,但是只有24名玩家。玩家每次進入所選擇的角色,都是不同的。也就是說,玩家們並不知道某個武林人物,到底是NPC還是玩家。”

錢鯤一驚:“這個能做到嗎?讓一個NPC能假裝玩家?我們的AI技術還沒到這個程度吧?如果只是戰鬥的話那當然沒問題,但是如果要推進遊戲流程、和玩家交談的話,NPC很快就會露餡的吧?”

陳陌笑了笑:“是的,還沒到這個程度。但是,為什麽一定是讓NPC來偽裝玩家呢?我們完全可以用遊戲機制,鼓勵玩家去冒充NPC。”

“你想一下,如果玩家暴露了自己的玩家身份,結果會如何?必然被其他的玩家往死裏陰,因為這是一個零和遊戲,最後只能有一個勝利者。所以,對於玩家們來說,最明智的方式是裝NPC,把自己隱藏在暗處。”

“至於怎麽裝NPC……這就需要我們提供相應的遊戲機制了。”