第944章 武俠遊戲(第2/2頁)
那麽,今年的最後一款作品,會是什麽呢?
……
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會議室裏,所有人都在等陳陌揭曉答案。
雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。
“《江湖》??”
“華夏風遊戲?武俠遊戲?”
“這……真是沒想到……”
這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的遊戲了?
當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款PC遊戲,當時還算是備受歡迎,還在遊委會那裏得了獎。
只不過在進入VR遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔著各種大場面去了,而且都是以西幻風格為主。
可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地打開國際市場。
畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。
這個話題真要展開說,那原因就復雜了,但不管怎麽說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。
那麽,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麽?
畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。
陳陌的目標,一直都是星辰大海。