第641章 吃雞的魅力(第2/2頁)

單機類FPS遊戲各項指標都很好,但唯獨這一點上,不能為玩家提供強隨機性的遊戲體驗,就算再好玩,打通的次數多了也會覺得枯燥。

而傳統的FPS對戰遊戲,戰鬥往往爆發在幾個關鍵地點,打的多了會覺得有種似曾相識之感。

《守望先鋒》雖然可以換英雄來沖淡這種感覺,但交戰地點上的既視感仍舊是無法解決的問題。

比如推車圖,每逢拐角必打一波,再加上陣容僵化的問題,可能打了十幾盤,給人的感覺都非常類似,對於下一盤的期待感也就會大幅下降。

而這正是《絕地求生》的一大殺手鐧,因為地圖夠大、飛機航線不同、毒圈不同、飛某個區域的人數不同、撿到的東西不同,所以玩家們始終都能獲得不同的遊戲體驗。

至於操作的可成長性,則是指玩家能否通過重復訓練來不斷地提升自己的水平。

這點是FPS遊戲的傳統優勢,不用多說。唯一值得一提的是,因為《守望先鋒》中存在嚴重的陣容克制關系,有時候練槍法也並不一定就能贏,所以扣分了。