第556章 劇情的缺憾?(第2/2頁)

“《黑暗之魂》的戰鬥系統堪稱完美,舍棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報。在很多特殊BOSS戰中,玩家雙持武器甚至會成為比舉盾更好的打法。”

“玩家可以任意為左手、右手裝備武器,甚至可以通過盔甲、武器來COS一些特定的BOSS,甚至用出BOSS標志性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱的‘法蘭街舞隊’,玩家同樣可以打出這樣的操作。”

“從劇情上來看,筆者高度懷疑《黑暗之魂》的故事已經臨近尾聲,而這款遊戲的設計師Silent也並沒有透露出開發續作的計劃。”

“雖說這款遊戲完全配得上9.5分的超高評分,但不得不說,劇情的不完整始終是一種缺憾,一些關於上古時期的事跡語焉不詳,即使是通過遊戲中道具描述的只言片語也難以復現那段歷史的原貌。”

“不知道這種劇情是設計者故意為之還是無心之舉,不過,所有熱愛《黑暗之魂》的玩家們都期待著設計者能夠發布官方設定集或者同人小說,講述一下上古時期的歷史,讓大家能夠更好地理解這款遊戲的前世今生。”