第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!(第2/2頁)

《黑暗之魂》的關卡設計魅力在於,它沒有刻意刁難玩家,而是通過一次又一次的失敗給玩家引導,讓玩家嘗試不同的方法,最終找到最合適的通關方式。

同時,《黑暗之魂》把探索的魅力做到了極致。

雖然這並不是一款開放世界遊戲,但是《黑暗之魂》允許玩家探索多種路線。

不同的區域有不同的難度,《黑暗之魂》並沒有強制規定玩家一定要按照某條線來走,如果某些大佬完全在打贏第二個BOSS之後直接殺死老太婆擊敗舞娘之後,進入洛斯裏克城這個高級區域。

同時,在地圖的邊邊角角有著大量的隱藏道具,這些道具上面又隱藏著《黑暗之魂》的那些不為人知的歷史。

通過這些只言片語的道具描述,玩家可以腦補出這個道具背後的故事,以及整個《黑暗之魂》的世界背景。

第三點就是獨一無二的遊戲特質。雖說早在《暗黑破壞神》時期,很多人就已經對於暗黑系遊戲有了一定的了解,但是很顯然,《黑暗之魂》的推出,把暗黑系遊戲的概念又向前推了一大步!