第418章 帶技能的FPS(第2/2頁)

陳陌點點頭:“嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款遊戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該盡可能地制造這種機會。”

“呃,那麽這款遊戲的平衡應該會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對於這些問題非常敏感。

陳陌點點頭:“確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的FPS,就要盡可能地解決平衡性問題。”

錢鯤點點頭:“明白。”

顯然,把技能做到FPS遊戲裏會讓整個遊戲更難平衡,因為在MOBA遊戲裏,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個ADC,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致範圍。

但是,FPS遊戲中的普通攻擊輸出效率取決於玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。

陳陌看了看大家:“數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?”