第418章 帶技能的FPS

很快,《守望先鋒》的設計概念稿寫好了。

這款遊戲的基礎內容其實並不復雜,陳陌的改動也主要是集中在遊戲機制方面,做起來並不難。

陳陌的更改基本上是最大限度地保證了這款遊戲的核心樂趣,沒有對它本身的特質造成破壞。

《守望先鋒》的一個很大的問題是,某些簡單或者玩起來沒什麽樂趣的英雄過強,玩家們不選的話就贏不了,選了的話又不好玩,這樣就有許多玩家都在為了贏而補位玩自己不喜歡玩的英雄。

贏了沒感覺,輸了心態爆炸。

比如大錘、盧西奧這種英雄,在高端局中確實有很多高端技巧,但是對於魚塘玩家來說基本上都是體會不到的。

從英雄技能上來說,這些英雄的技能都非常簡單、直白,沒什麽特別能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的樂趣非常有限。

但是,如果改動英雄技能,又會破壞英雄本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?

所以,在保留英雄技能、保留英雄特質的情況下,豐富遊戲機制讓更多英雄得以登場,是最合理也最有效的改動方式。

寫完了概念稿,陳陌把所有人叫到會議室開會。

工作室的很多人都還都沉浸在S1世界總決賽的氣氛中,在聽說要開始制作新遊戲的時候,很多人都一臉懵逼。

“這麽趕?”蘇瑾瑜愕然。

眾人這才剛剛從魔都回來沒多久,就算做新遊戲,總得先想好做什麽吧?

陳陌笑了笑,投影儀的屏幕上出現了文档標題:《守望先鋒》設計概念稿。

“諸位,這次的任務比較趕。”陳陌看了看眾人,“我們要在三個月之內,制作一款年度遊戲。”

“啊?”

所有人都是一臉懵逼。

三個月?制作一款年度遊戲?

雖然大家已經非常習慣於陳陌吹牛逼並且把牛逼實現,但這次的情況還是讓很多人都感到不可思議。

三個月做一款年度遊戲?感覺這是對其他設計師們赤裸裸的侮辱啊!

人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不一定能競爭上年度遊戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?

而且,年度遊戲這東西咱們自己說了也不算啊,那得評委喜歡才行。

在場的大部分人都很清楚,雖然今年雷霆互娛研發了《英雄聯盟》,舉辦了世界總決賽,也研發了第二款VR遊戲逃生,但這些想要拿年度遊戲都太難了。

因為不符合評委的口味。

顯然陳陌也很清楚這一點,所以才要重新制作一款遊戲,看他的意思,這款遊戲主要是為了得獎去的。

能行嗎?

所有人都帶著疑問聽陳陌講解這次的新遊戲。

“《守望先鋒》是一款FPS遊戲,但是它又和目前市面上所有的主流FPS遊戲完全不同,因為在這款遊戲中,英雄的技能將對戰局產生顛覆性的影響。”

聽到這裏,所有人都覺得眼前一亮。

“帶技能的FPS”,這確實是有不少人都想過的點子,但從沒有人能把它變成現實。

投影儀上出現了一幅概念線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的武士形象,正在將背後的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的周圍,顯得殺機重重。

“以源氏為例。他的普通攻擊是扔手裏劍,遠程攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移並對敵人造成傷害,可以反彈遠程攻擊。同時,他可以隨意爬墻,可以二段跳躍。”

“他的大招是拔出背後的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。”

“又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以制造冰墻,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結範圍內的大量敵人。”

陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解“帶技能的FPS遊戲”到底是什麽概念。

由於時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。

通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄遊戲時的樣子。

錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?”

陳陌笑了笑:“嗯,可以這麽認為。”

蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?”

錢鯤擺了擺手:“我當然知道,我是說,這畢竟是一款FPS遊戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鉆出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然後全部GG?”