第388章 氪金策略手遊《率土之濱》(第2/2頁)

一方面是城池建設。

《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。

另一方面是戰鬥畫面。

《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麽意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麽,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。

陳陌打算把整個戰鬥畫面全面優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麽。

除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面優化。

作為一款SLG遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。