第389章 手遊市場現狀

休息室裏,陳陌正在寫關於《率土之濱》的一些詳細設定。

雖然這是一款手遊,但州戰的一些規則還是比較復雜的,因為同一場戰鬥中可能有幾十個幾百個玩家同時行動,這裏面的規則必須非常清楚才能不出問題。

而且,《率土之濱》的戰鬥系統也非常復雜,四百多個戰法(技能),光是整個戰法系統對於新手來說玩好幾個月都不見得能玩明白,所以做起來也有一定的工作量。

正考慮著,鄭弘曦敲門進來了。

“店長,聽說遊委會在征集三國遊戲?我對三國門清啊,店長你就說做個什麽類型的三國遊戲吧,劇情我來負責,保證妥妥的。”鄭弘曦還有些小激動。

陳陌看了看他:“你對三國很在行?都看過什麽書啊?”

鄭弘曦說道:“《三國志》、《三國演義》啊!都看過!”

“哦。”陳陌問道,“那,裴松之的《三國志注》,還有《蜀記》、《晉書》、《魏書》、《魏略》、《三國史記》、《資治通鑒》、《三國志集解》、《漢晉春秋》……這些都看過嗎?”

鄭弘曦懵逼了:“……這個,沒、沒看過。店長你都看過?”

陳陌搖了搖頭:“我也沒看過。”

鄭弘曦:“……”

什麽鬼,沒看過你說個啥呢!

陳陌笑了笑:“沒事,這回的遊戲不需要劇情,所以不需要你來寫了。”

“啊?”鄭弘曦一愣,“不要劇情,怎麽弘揚三國文化啊?就算是個RPG,好歹也要有個主線任務吧?”

陳陌搖了搖頭:“不要劇情。這次的遊戲是一款手遊,玩法比較特殊,不用擔心。”

“好吧。”鄭弘曦顯得非常失望,“那,店長你加油吧,有什麽需要幫忙的可以隨時找我。”

“好。”陳陌點頭。

鄭弘曦想了一下,又說道:“店長,你該不會是想拿三國題材做氪金手遊吧?”

陳陌說道:“也可以算是氪金手遊。”

鄭弘曦提醒道:“那個,店長,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手遊挺多的,如果還是和《陰陽師》一樣的卡牌玩法的話,恐怕沒什麽競爭力啊……”

陳陌點點頭:“放心吧,我心裏有數。”

“好,那店長你加勒個油。”鄭弘曦說道,“我就負責喊666了。”

……

對於目前的手遊市場現狀,可以說是氪金遊戲當道。

《陰陽師》已經運營兩年多了,陳陌也進行了一些版本更新。雖然目前還在手遊市場的暢銷榜前十,但早已經顯現出頹勢了。

畢竟卡牌遊戲的壽命有限,更何況是《陰陽師》這種非常傷肝的遊戲。到現在還能維持在暢銷榜前十,只是因為平行世界中沒有那麽多強力的競品而已。

目前國內的手遊市場,處於一種相對混亂的狀態。

《陰陽師》剛出現的時候確實對手遊市場進行了一次收割,但畢竟卡牌遊戲並不是一種能夠長久統治的遊戲,玩法相對單一,大部分人最多也就玩幾個月也就膩了。

但是,能夠取代《陰陽師》的遊戲,目前還沒有出現。

不過《陰陽師》的出現也確實給了手遊設計師們一些啟發,那就是手遊市場的潛力是很大的,而且玩家們可以接受重度遊戲。

手遊市場目前處於亂戰的狀態,RPG遊戲、卡牌遊戲和休閑益智類遊戲都不錯,也有幾款登頂暢銷榜的RPG遊戲。

但是,像《陰陽師》一樣造成轟動的現象級遊戲,暫時沒有。

很多設計師都偷懶把PC端遊改一改,移植到手遊上圈錢,或者跟風制作卡牌類手遊。這就導致了這些手遊中粗制濫造的遊戲比較多,缺乏比較有特色的精品遊戲。

這裏的粗制濫造倒不是說遊戲品質,主要是遊戲玩法,都是微創新,沒有特別革命性的改變。

至於卡牌手遊,各種玩法基本上也都被透支了,在《陰陽師》之後,雖然也有幾款品質不錯的卡牌手有,但玩家們畢竟已經玩膩了。

現在再做卡牌手遊,已經越來越難賺到錢了。

所有人都在期待著更好的玩法誕生。

……

10月12號,S1總決賽小組賽第二輪開戰。

比賽繼續進行,這次的賽程更加殘酷,12號到15號每天都要打完一個小組的比賽,直接決定著這些隊伍的命運。

小組賽第二輪的比賽熱度與第一輪相比基本持平,這個數據可能只有到半決賽甚至決賽才能超越了。

最終,四個小組的出線隊伍塵埃落定。

A組、B組和C組的情勢相對明朗。

A組是NRG和FG出線,B組是IF和SOT出線,C組是VSG和MAD出線。

其中,NRG因為小組內的隊伍較弱,以全勝戰績出線,最終戰績6-0;B組方面,第二輪IF輸給SOT,最終加賽再度戰勝SOT以小組第一出線;C組方面,來自歐洲的VSG和韓國的MAD出線,VSG還是稍強一籌。