第203章 頭腦風暴(第2/2頁)

“《奪魂之鐮》在3個月後研發完畢,再預留兩到三周測試,也就是11月中旬上線。這之後,《暗黑破壞神》就暫時放一放。”

“到11月份,《饑荒》這邊收集的玩家反饋差不多了,所有人就都騰出手來,準備一款VR遊戲,跟帝朝互娛的新遊戲去爭一下。”

“好!”蘇瑾瑜拍手說道,“那我這邊也加快一下進度,爭取早點把《饑荒》的DEMO做出來,大家一起參謀參謀。”

陳陌點點頭:“嗯,不過也不用太著急,2個月時間非常充裕了,要保證質量。”

……

關於《饑荒》這款遊戲。

它的成功已經無需贅述,不論是在銷量還是在口碑上,它都是一款能夠寫入經典的獨立遊戲。

陳陌之所以選擇這款遊戲給大家練手,除了考慮到這款遊戲適合發散思維之外,也是為了稍微試探一下這個世界的玩家,對於沙盒遊戲的接受程度。

所謂沙盒遊戲,是由沙盤遊戲演變而來的一種遊戲類型,往往地圖較大、元素較多、自由度高、創造性強。創造性是這種遊戲的核心玩法,也就是允許玩家利用遊戲中提供的物件制造出自己想要的東西。

這個世界也有一些自由度很高的遊戲,但在陳陌看來,它們並不算是特別成功的沙盒遊戲。