第187章 遊戲設定修改(第2/2頁)

在這一點上,陳陌考慮加大裝備掉落和屬性的隨機性,進一步擴展裝備庫。

當然,這樣可能產生的後果就是讓遊戲的數值體系變得不可控,一個牛逼的職業+一套牛逼的技能+一件牛逼的裝備,多重隨機的組合之下,誰也不知道玩家們會打造出怎樣的一個怪物角色出來。

但這畢竟是一款單機遊戲,而且陳陌並不打算制作拍賣行系統,所以隨機性的風險大大降低了,還不至於對遊戲造成什麽重大損傷。

第四,遊戲難度方面,陳陌對《暗黑3》的難度進行微調,默認的劇情模式有一個官方指定難度,玩家必須在指定難度下體驗劇情。

這個難度對於新手來說還是有一些挑戰性的,一些BOSS必須有一定的走位和技巧才能過關,搭配著美術風格和視野等設計,這會讓新手玩家在遊戲中遇到的挫折感大大增強,一不小心就會死掉。

如果玩家多次反復死亡,那麽這個難度會自動調低一些,但總體而言,玩家不能無壓力地通關整個劇情章節。