第186章 設計概念稿

陳陌繼續說道:“當然,我也並不是一個獨裁者,對於遊戲有任何的意見或者建議都可以提出來,不過請隨時作好被我駁回的準備。”

“好了,大致就是這麽多,大家也不用太緊張,我的目標是帶大家躺著掙錢。你會發現加入雷霆互娛,是你作出的最正確的決定。”

新員工們反應各異,有些很激動,有些則是很平靜。

這些人剛剛加入一個新公司,面對這麽年輕的新老板,心裏有些懷疑是很正常的。

畢竟“灌雞湯”這個環節在哪個公司都是必不可少的,絕大多數剛入職的新員工都要被灌一通。

說什麽“帶大家躺著掙錢”,99%都是老板在吹牛逼。

陳陌繼續說道:“我這個人比較注重工作效率,之前在研發《魔獸爭霸》的時候,基本上也只忙活了半年時間就做出來了。現在我們的團隊擴充了,可能會有一些磨合還有溝通上的問題,但是總體而言,我希望我們的效率能夠更高。”

“接下來,就是我們在年後準備研發的第一款遊戲,這裏是概念稿,大家看一下。”

陳陌打開會議室的投影儀,屏幕上出現了概念稿的標題:《暗黑破壞神》設計概念稿。

新員工在入職之前都簽訂了競業協議和保密協議,所以不需要擔心他們會泄密,他們也不會傻到放棄這麽好的工作去換取那點眼前利益。

跟陳陌預料中一樣,大部分人看到這個名字有點懵逼。

對於這些人來說,《暗黑破壞神》這個名字其實是有點古怪的,因為在大家的理解裏面,古今中外好像沒有這種神。

不過,陳陌畢竟名聲在外,他做的遊戲很多都是這種名字古怪的類型,所以也沒有人提出質疑。

陳陌開始給大家講解。

美術風格。

遊戲核心玩法。

故事背景設定。

劇情章節。

玩家情緒節奏把控。

職業與戰鬥系統。

擴展玩法與聯網功能。

裝備系統與長線追求。

對於這些陳陌肯定不會講得很細,這畢竟只是一個概念稿,真正的詳細設定需要助手們去完善。

不過陳陌基本上把這款遊戲最精髓的部分給講出來了,把這款遊戲的優勢劣勢、目標玩家、盈利模式講清楚之後,大家都理解了這款遊戲的設計理念。

蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤倒是沒說什麽,他們已經對此見怪不怪了。

就算這個遊戲的概念稿現在看起來非常古怪,但只要遊戲做出來,就會變成一款各方面都很優秀的經典之作,這樣的事情他們已經見過太多了。

不過,新員工們顯然是有些困惑的。

陳陌看出了這種疑惑,說道:“大家有任何的疑問都可以現在提出來,我會給大家解答。尤其是幾位主要的負責人,有疑問一定要問我,不要帶著疑惑去工作,那樣會影響你們的工作效率。”

這裏面主要的負責人其實就七個人,蘇瑾瑜全面把控遊戲項目進程、鄭弘曦負責劇情相關模塊、錢鯤負責數值和關卡架構、周涵宇負責把控美術品質、傅光南把控音樂品質、趙雲亭負責遊戲運營與推廣、林曉作為助理負責工資、獎金、日常福利等等。

林曉雖然是助理,但基本上不會參與遊戲研發,只是負責公司的日常運作。

周涵宇、傅光南和趙雲亭三個人互相之間看了看。

周涵宇和傅光南都是三十多歲,算是業內資深人士,專業技能非常過硬,經驗也很豐富。這兩個人都是陳陌精挑細選,從大公司裏挖過來的。

趙雲亭是個妹子,入行三年左右,但是履歷很不錯,有三款成功項目的運營經驗。

周涵宇問道:“陳總,我有個問題。”

陳陌說道:“不要叫陳總,以後叫店長或者直接喊我的名字都可以。你問吧。”

周涵宇改口道:“店長,我主要的疑惑在於美術風格這塊。對於美術風格,你給出的幾個關鍵詞是邪典、驚悚、恐怖、慘淡、詭異。對於這個風格,我也有大致了解,但據我所知,目前國內外很少有做這個風格的,即使有也都是一些歐美的小眾遊戲,在國內,好像還從沒有哪家遊戲公司做過這個風格。”

“如果從標新立異上來說,這個風格確實很獨特,考慮到和遊戲主題契合的話,這個風格也很不錯。但是,國內玩家是否會接受這個風格,我覺得可能要存疑。”

陳陌點點頭:“我明白你的意思。確實,很多遊戲公司在制作遊戲的時候,會優先考慮絕大多數玩家的口味,即使有這種相對壓抑的場景,也會盡量調高場景的亮度和飽和度,讓玩家玩得舒服一些。”

周涵宇點點頭:“對啊。”

陳陌話鋒一轉:“但是這不是一款取悅大多數玩家的遊戲,它思路在於獨創性,就是因為市場上沒有這種美術風格的遊戲,有空缺,所以我才要做。”