第96章 VR遊戲的缺陷

在遊戲中的設定,也全都是嚴格按照現實來做的,開車違章會被貼條,不走人行橫道會被罰款,如果不小心受傷了,生病住院還要掏錢。

當然,唯一的好消息是這遊戲裏不會死人,頂多就是昏迷,然後在醫院裏醒過來。

這款遊戲就是為了彌補玩家們在現實世界中的缺憾,也是為了最大化地利用VR遊戲的特性。

陳陌出門轉了轉,確實,一切真的和現實很像,只是一些細節在提醒著你這是虛幻的。

比如,玩家的身體並不像真正的人體一樣細膩,而是像前世一些大作的CG水平,雖然也很真實,但能看出來這是電腦合成的。

包括墻壁、桌子、汽車、路燈……這些所有的場景素材,雖然也很細膩,但還是能看得出來,這並不是真實的物件,只是電腦合成的。

但是,能做到這種程度,已經讓陳陌非常吃驚了。

當然,這遊戲的名字雖然是《地球OL》,但這其實只是個噱頭而已,遊戲研發商也不可能真的把整個地球給做出來。

實際上,《地球OL》的範圍僅僅是一個城市,與前世《GTA5》的地圖範圍差不太多,可能稍大一點而已。

僅僅是制造了一個虛擬的城市,所消耗的資源量也已經是極為恐怖了。

稍微體驗了一下之後,陳陌退出了《地球OL》。

他沒有離開遊戲艙,而是又體驗了另外一款VR遊戲,《禦劍傳說》。

這款遊戲是禪意互娛的拳頭產品,也是國內最好的VR遊戲之一。

陳陌也大致體驗了一下,這款遊戲基本上相當於仙俠類的MMORPG移植VR平台,除了禦劍飛行的感覺非常棒之外,它的戰鬥系統、玩法等各個方面做得很一般,也就是普通的MMPRPG水準。

陳陌一連體驗了七八款時下熱門的VR遊戲,這才打開遊戲艙,退了出來。

有些疲勞。

陳陌一共玩了四個多小時,已經感覺到自己有點困了,不過還好,沒有頭痛或者目眩之類的症狀。

這也是VR遊戲的問題之一,因為玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的信息,所以玩VR遊戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。

甚至在一些關鍵的戰鬥或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。

所以,VR遊戲艙制造商要求每個玩家,每次遊戲最多8小時,而後就必須休息。每次上線,遊戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處於較為疲勞的狀態,就不能進入VR遊戲世界。

這也是為了玩家的健康著想。

不過,這也就暴露出當前VR遊戲的一個問題,那就是累,比PC遊戲累得太多。

電腦遊戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年一玩就是十幾個小時,睡一覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。

但是VR遊戲不行,VR遊戲會強制斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。

這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了VR遊戲的發展。

絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩VR遊戲的時間可能也就那麽兩三個小時。

周末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閑放松的周末已經越來越難了。

也正是因為這個原因,很多人在閑暇之余,會選擇PC或者手機作為娛樂方式,因為玩VR遊戲會比較累。

至於那些真正有錢又有閑的土豪,娛樂活動多了去了,什麽飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沉迷VR遊戲,沉迷虛擬世界。

種種限制因素,讓VR遊戲完全取代PC遊戲還有很長的一段距離。

或者說,就目前的技術水平而言,完全取代PC遊戲是不可能的。

對這個世界而言,VR遊戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。

就像第一款3A大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3A大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。

……

根據陳陌的調研,這個世界中VR遊戲對於PC遊戲的沖擊,主要在以下幾個遊戲類型。

其一,動作遊戲(ACT)、射擊遊戲(FPS)、格鬥遊戲(FTG)。

這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在PC端已經絕跡,完全是VR遊戲的天下。

畢竟在電腦上打槍和在VR遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

其二,冒險遊戲(AVG)。

這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀巖沖浪和VR中看到的攀巖沖浪,也根本不是一個概念。

其三,角色扮演類遊戲(RPG),這種也遭到了沖擊,但不如前兩種。因為RPG遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。