第95章 虛擬遊戲體驗

“什麽鬼啊!這都第幾款了,又是抄《我叫MT》的,也不要這麽明目張膽吧!”

“我的天,光是看遊戲介紹就能猜到內容了,果然,卡牌戰鬥,跟《我叫MT》有什麽區別啊,完全就只是換了個皮啊!”

“啥也不說了,差評走人。”

這些遊戲的評論區很快就炸了,好多玩家組團刷差評,導致這些遊戲的評分全都一路走低,從剛開始的8分一路下跌,一直跌到6.5左右。

《斬魔劫》因為制作比其他遊戲都精良,所以評分稍微高一點,但也僅僅7.1分。

還有好多玩家跑到陳陌的微博底下評論的:“你看看你都幹了些啥,把其他的設計師們全都給帶壞了,現在一個個都做的啥遊戲啊……”

抱怨歸抱怨,差評歸差評,可玩家們回過味來才發現,這些遊戲雖然評分很低,但下載量都挺高,玩的人還不少。

很多玩家都覺得無語,到底是誰在玩啊?

……

《斬魔劫》的官方論壇裏。

“好想要一張主角卡啊,媽的抑制不住想要充錢的沖動啊!”

“又有人來罵我們抄襲了……”

“罵就罵唄,不用理他們,我們玩我們的就好了。”

“我覺得還是帝朝出品靠得住,《我叫MT》雖然也挺好吧,但畢竟是個小公司出的,充錢總感覺不踏實。”

“《斬魔劫》的品質也不錯啊,至少不輸《我叫MT》。”

“還別說,換上《斬魔劫》的素材之後也沒什麽違和感。”

“加好友送體力啊大家!”

……

很快,這些卡牌遊戲的盈利數據大致出來了,全都不低!《斬魔劫》的成績最好,業內人士預估,月流水甚至可能逼近《我叫MT》當時的2300萬。

撕逼與反撕逼是免不了的,這次帝朝互娛也學乖了,不管粉絲們怎麽撕逼,官方就是鐵了心地當縮頭烏龜,一言不發。

而在這一批遊戲之後,許多的遊戲設計師們都意識到了一點,那就是這種卡牌遊戲的模式是可以適用於絕大多數題材的,只要原樣做一個,就能賺錢!

雖然要被罵,但能賺錢啊!

《斬魔劫》和這一批卡牌手遊的火爆,又引領了一波卡牌遊戲的熱潮,那些原本在觀望的設計師們也紛紛行動,把《我叫MT》式卡牌手遊的開發計劃提上日程。

一時之間,整個手遊圈子被攪得天翻地覆。

或者說……烏煙瘴氣。

……

而另外一邊,陳陌則是沒了動靜。

《雷霆棋牌》在帝朝遊戲平台的首頁推薦位上掛了一個月之後已經被撤掉了,但陳陌依舊在持續送獎品。

在這種用戶體量之下,有沒有宣傳位其實已經不重要了。

在《生命線》之後,陳陌暫時沒有公布新遊戲的開發計劃,大部分設計師暫時松了一口氣,但也在猜測陳陌下一步到底要做什麽。

現在的陳陌手上有資金,有玩家,如果再能延續之前的成功,繼續開發幾款爆款遊戲,那這個擴張速度就太可怕了。

很多設計師都在暗中祈禱:“讓這個怪物趕緊休息個一年半載吧,鬧不住了啊!”

……

陳陌試著碰觸了一下面前的墻壁。

指尖傳來非常真實的觸感。

走動、跳躍、揮拳,陳陌試著做了幾個動作,感覺與現實中沒有任何差別,而且力量和速度增強了不少。

現在陳陌感覺自己像是個運動健將,哪怕是快速跑動一段時間,也根本不會氣喘籲籲。

“這個世界的VR遊戲竟然已經做到這種程度了?了不起。”

陳陌也不由得感嘆。

是的,陳陌現在正躺在工作室的遊戲艙內,體驗國外的VR遊戲《地球OL》。

這款遊戲現在紅極一時,在全球的用戶量達到了七百多萬,也是現在最熱門的VR遊戲。

當然,這個用戶量看起來挺少的,畢竟陳陌的雷霆遊戲平台都有千萬用戶了。這主要是因為,VR遊戲的成本太高,VR遊戲艙距離PC的普及程度還有很遠的距離。

VR遊戲艙的價格,基本上在5萬到20萬之間。

要是說最頂配……那價格是沒有上限的,許多VR艙的制造商提供定制服務,只要你給錢,什麽特殊部件都能往上加。

這個價格對於VR遊戲的體驗效果而言,不算貴,但也不便宜。

不同VR遊戲,對於遊戲艙的要求不同,像《地球OL》這種遊戲,就必須得是頂配遊戲艙才能跑得起來。

而且,VR遊戲本身的售價也非常貴。

VR遊戲的開發成本,基本上十倍於PC上的3A大作。PC上3A大作的開發成本平均在4000萬美金左右,VR遊戲想要做到同樣的世界架構,隨隨便便也得上億美金。

這個研發成本,在國內,也就只有帝朝互娛和禪意互娛這麽個別幾個大公司能掏得起。

研發成本高了,售價自然也高。《地球OL》的售價是399美金,在國內,價格在2000~2500塊錢這個範圍內波動。