第15章 缺少一個閃光點(第2/2頁)

趙子豪說道:“那得看你想要多少了,我認識大概十幾個會長,加一起的玩家大概幾千人吧。你要想著純靠這點人把你遊戲的收入給撐起來那是有點難,不過只是撐撐場面是沒問題的。”

林茂嘆了口氣:“我做的獨立遊戲本來就不容易推廣,又小眾,那些渠道都不怎麽看好,得到的資源太少了。”

趙子豪說道:“你直接掛應用市場不行嗎?”

林茂搖了搖頭:“直接掛應用市場,沒人關注,也還是沒用戶看到啊。”

趙子豪想了一下說道:“行,我到時候給你問問,爭取想個辦法給你把遊戲熱度炒一炒,實在不行,至少把數據給你整得好看點。對了,陳陌你有啥建議沒?”

陳陌說道:“我還沒看過你的遊戲呢。”

林茂掏出手機來,遞給陳陌:“你看看吧,完成度大概在八成了。”

陳陌接過手機,點開林茂正在研發的獨立遊戲。

玩了五分鐘,陳陌心裏就有數了。

這是一款橫版過關類遊戲,采用的歐洲中世紀包裝,主題是騎士救公主的俗套故事,還有擊敗惡龍的BOSS戰劇情。

各項設計在陳陌看來,其實在D級設計師裏面已經算是還不錯的水平,但還是有一些缺陷的。

雖然各方面都過得去,但真讓玩家掏錢是很難的。這款遊戲就算是售價十塊錢,玩家也要斟酌一下到底為什麽要買。

劇情?玩法?美術?都不錯,但都沒有特別出彩的地方。

陳陌想了一下說道:“我覺得,你可能存在一個思維上的誤區。”

林茂問道:“什麽誤區?”

陳陌說道:“我覺得你的定位有問題。你在做獨立遊戲,確實是比較小眾,但是你自己的定位其實沒必要把自己的遊戲定位成小眾遊戲。”

趙子豪撓了撓頭:“啥意思,有點繞,陳陌你說清楚點。”

陳陌說道:“看得出來,你這款單機手遊,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小眾遊戲的標準做的,也就是說你只是把目標瞄準了那一小撮喜歡這個題材的玩家,而這些玩家的數量根本不足以支撐起這遊戲的銷量。”

林茂有些不解:“但是,做遊戲不就是要瞄準目標玩家的需求麽?”

陳陌說道:“我的意思是說,你可以把目標玩家的群體擴大一些,說得通俗一點,你需要讓更多的人來玩你的遊戲。”

林茂疑惑道:“說得簡單,我也知道這個,但是,怎麽讓更多的人來玩?”

陳陌說道:“很簡單啊,找個閃光點。”