第三十二章 獎勵真多

剛開始對於這種危險的刷分行為我還是挺擔心的,畢竟這地方的敵人太多了,雖然實力不怎麽樣,可我們的實力也被壓制的很厲害,目前根本做不到完全壓制眼前的這些敵人,所以說我們目前對付這些敵對生物完全就是一種冒險行為,很有可能被這些家夥給幹掉。

但是,實際戰鬥了一小會之後我就發現了一個新情況,而這個新發現則是讓我徹底的放心了下來。

事實上眼前的這些敵對生物所能提供的東西遠不止我們之前發現的那幾種,之所以剛開始沒發現只是因為我們擊殺的數量太少了。經過一段時間的拼殺我們發現這裏的生物似乎是隨機攜帶著很多亂七八糟的屬性,其中比較多的就是增加我們的某一項屬性,其中以力量和智力加的比較多,其他屬性間或也會出現一些,只是不太頻繁而已。此外,這裏的生物還會持續性的提供超高的經驗值,幾乎每個敵人的經驗值都頂的上外面兩千級怪物平均經驗值的四五百倍。

要知道兩千級的怪物在外面其實已經算是很牛的怪物了,也就我和克莉絲蒂娜她們這些真正的一線玩家可以將這種怪物作為練級對象來使用,一般的玩家遇到這種級別的怪物的話,落單的情況下最好的情況就是全身而退,正常情況多半是被直接幹掉,而如果是玩家小隊遇到這種級別的怪物,戰鬥通常都能獲得勝利,但玩家小隊一般都不會去對付這種級別的怪物,畢竟玩家小隊雖然可以幹掉這種級別的怪物,可相對的投入也太大了。為了這樣一個怪物損失掉大量的生命、魔力,然後吃藥補充,還不如直接去對付小怪,不但更安全,而且單位時間產生的經驗值比例其實還要更高一些。最重要的是對付低級怪物消耗的生命值和魔力都比較少,換言之買藥的錢也能少很多,經濟效益顯然高於和高級怪物死磕。

正因為如此,兩千級的怪物在外面就是非常牛的怪物,雖然還算不BOSS,但至少一半玩家是不會輕易去碰的。但是,我們身邊的這些敵對生物每一個都只有六七十級怪物的實力,但他們的經驗值卻達到了兩千級怪物的平均水平的五六百倍。要不是因為我們自己的實力也被壓制到了只有一百級左右的水平,這地方簡直就是個刷分天堂。當然,即便是現在,這地方也絕對算得上是個刷分的好地方,當然要是地形不要這麽開闊就更好了。

這地方太空曠,周圍的敵人又多,而且全都是主動攻擊型,根本沒有辦法像平時打BOSS那樣按照自己的節奏引來一波打一波,因為從我們進入這地方開始,這裏的所有怪物就已經全都盯上了我們,要不是因為他們很有秩序,不會推擠同伴,這會我們肯定已經被踩扁了。

除掉這些怪物的經驗值和之前說的加一些屬性值之外,這裏的怪物其實還有一些出現率不高,但真的有少量存在的獎勵。其中,克莉絲蒂娜和我分別都打出了一次三分鐘經驗翻倍的獎勵。

要是在正常遊戲模式下,三分鐘的經驗翻倍其實根本沒多大用,除非這個三分鐘可以讓你來控制什麽時候生效,然後在大BOSS最後死亡的瞬間用這三分鐘來獲得雙倍經驗。但是,我們在這裏獲得的這個是沒有控制能力的經驗翻倍,也就是說在擊殺帶著這種屬性的敵人之後我們立刻就開始出現經驗翻倍現象,並且在三分鐘之後這個屬性立刻就會消失。

本來在外面這種屬性確實是很沒用,但是,我們在這裏卻發現這個三分鐘經驗翻倍實在是太牛了。首先,這裏的怪物本身經驗值就很多,正常兩千級怪物五六百倍的經驗,這一翻倍就是一千多倍的經驗。這是什麽概念啊?一千多倍的經驗。平時打幾天的,現在只要一兩只怪物就全給補回來了。要知道一個怪物的經驗值是另外一種怪物的一千倍,並不等於說你獲得經驗的速度就是一千倍,實際上真實的數值應該是一千多倍。因為雖然按照數據計算,一千只普通怪物和這樣一只超級經驗怪的經驗值是一樣的,但是那些怪物不可能排著隊一個一個的按順序來跟你戰鬥吧?如果怪物多,那麽戰鬥中怪物們互相配合,你殺敵的速度就會下降。而如果怪物不多,那更糟糕,你殺死一個怪物還要漫山遍野的去找下一個怪物在哪。所以說,在外面殺一千只普通怪物的時間絕對不等於殺一只怪物的時間的一千倍,而是肯定會更長。當然,我說的這種情況指的是殺那些和你級別差不多的怪物,你要是去虐二十級的小怪,那麽殺一千只是完全有可能和殺一只用的時間一樣的,畢竟對某些高級玩家愛的大招來說,前面不管站著一只怪還是一千只怪,其實都是一招的事情。