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98年年底那一段,在嗡嗡睡著的情況下,我在電腦邊偷偷寫了不少故事,其目的是為自己樹立一些榜樣,用以自勉,由於世界文學之林中還沒有大累神這一文學形象,因此,我決定創作一個,於是想到中國愚公,這是中國的大累神,比起往山上推石頭的西西弗斯,他的工作更加困難,因為他可不是要往山上推一塊石頭,而是幹脆要把整座大山搬走,我認定,對於大累神這一稱呼,愚公當之無愧,於是我決定,用長篇敘事詩《累神頌》來表現愚公的經歷,並把他塑造成世界第一大累神形象,我放下手頭的劇本,開始寫詩,為了寫作便利,我上街買了10斤幼稚園小孩常玩的橡皮泥,自己捏了愚公家族,加上智叟之流,立在顯示器上方及房間各處,當時嗡嗡總去麥當勞吃套餐,每回也能領回一個塑料制成的麥當勞小人,她還學我,就放在電視機上方,那些小人個個造型十分可愛,比起我的累神來,她的小人兒倒像是一群輕松之神。

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《累神頌》的故事取材於中國的老故事《愚公移山》,講的是一個叫愚公的老頭兒,住在山裏,由於門前被一座大山擋著,出行十分不便,於是決定挖掉這座大山,他把全家人召集在一起開了個會,由於父權制的威嚴,全家對他的主意欣然同意,於是一家人開始挖山,他的作業工具包括幾把很厚的多功能鐵鏟,既可用於鏟土,逢到石頭時,還可用來當作鐵槌打眼兒,還有幾輛作家王小波描寫過的單輪手推車,為了讓愚公家的經濟能夠得到平衡,而且也為挖山增加一些動力,我讓他們每挖一段時間,就會挖出一些財寶,有金塊、有玉石,還有更古的人的墓穴及值錢的陪葬品,這樣,他們就不用再抽出人手去種地,而是照中國的規矩,可以用於娶來媳婦多生孩子多添勞力,我沒有為他們計算土石方,免得讀者覺得我更像一個包工頭而不像一個詩人,當然,為了使這一家累神的壯舉顯得驚心動魄,我不惜運用傳統敘事詩的手法,使他們面臨很多困境,諸如壞天氣、塌方、舍己救人,壞人來登門拜訪,打他們一家人的主意這一類事是少不了的,為了讓青年男讀者滿意,我還為愚公的幾個男後代設計了幾次艷遇,先是林妖、樹怪、狐狸精,後來改成山背後鎮上的小鳳兒之類的姑娘,為了使挖山有一個千年工程的美名,我一共為愚公一家按20歲一代人,設計了50代人,不計諢名、昵稱等,光起這幫人的大名兒就用了我三天時間,盡管如此,我剛一開頭寫,便遇到了一些麻煩,比如,挖山應該從山腳下挖呢,還是從山頂上挖起,總之,由於我相信中國古人具有像現代人一樣高的智慧,因此,不能把他們的挖山活動變成一樁蠢行,於是就得加上他們的智力因素,總之,這個故事真費了我不少事,寫著寫著,我竟五迷三道,進入角色,創作至激動處,我時常拍案而起,跑到正看電視的嗡嗡邊上高喊:"愚公就是我!我就是活愚公!我就是中國大累神!"直把嗡嗡驚得目瞪口呆。

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這個長篇敘事詩的提綱剛寫完,出現了一個意外的情況,一個台灣電腦遊戲商打算轉行搞電影,來我家想約我寫劇本,看到我的《累神頌》,被其感動,決定重新投身電腦遊戲行業,當然,條件就是我把這個提綱當做遊戲腳本賣給他,他打算以此做出一個轟動遊戲界的電子遊戲,當然,我的詩行他一句也看不上,卻要把人物對話改成遊戲網蟲切口,他媽的不叫他媽的,叫TMD,xx巴不叫xx巴,叫JB等等,他說這樣更符合勞動人民的口語習慣,他在我的電腦邊上坐了一會兒,看到我用橡皮泥捏的人物形象竟激動不已,忍不住在第一次見面就偷走了七八個,第二次來幹脆明話兒告訴我,這些形象他統統買下,他不停地對我講一個叫做《天堂電影院》的電影,對我說:"想想看,一個破電影院倒了都那麽多人哭,要是一座裝滿愚公一家的大山倒了,那遊戲玩家得哭成什麽樣呀!"他甚至決定買下一家眼藥水工廠,為他制作的軟件專門提供眼藥水,他開價10萬塊,我當然不能答應,但什麽能攔得住一個商人呢?他不斷提高購買價格,並許諾我種種好條件,最後退到等我3年,打算把我接到美麗的加州,讓我把敘事詩寫完,與他的遊戲一起捆綁銷售,我仍不答應,於是他滿懷豪情地天天來找我,磨我,對我談日新月異的圖形新技術,並向我灌輸一個信念,即互動式遊戲下個世紀將取代電影,他不時在我家敲敲打打,讓我聽聽響聲,看是否符合挖山時鐵鏟入土時的動效,尤其到挖到財寶一段,鐵鏟將發出一聲清脆的金屬聲,最後他已把價格擡高到10萬美金外加10%的空股,並且,他成天在我面前快速走動,數次跌倒又爬起,並高聲振臂嚎叫:"我就是電腦界的活愚公!活愚公就是我!我就是中國大累神!我不怕累,我要進軍世界電腦遊戲界!愚公家族的千年血淚史萬歲!50代人驚天地泣鬼神的奮鬥萬歲!我的風靡世界的50回遊戲萬歲!"