第24章 絕世奇才(第3/4頁)

不過,老板要來包,誰敢不服?眾人迅速集結到中路河道左邊的草叢裏,天秀這時候終於升到了2級,她點亮一技能:一技能可以讓鬼谷子接近完全隱形,必須有很好的眼力,才能看到她的接近。一技能 二技能是一套很好的連招,具體運用則要視情況而定。

“我上了。”她按下一技能,隨後很快按下二技能,飛快接近剛從EG藍區撤出來的STG隊員,他們走得也還很有章法,馬超在前,打野在後,火鳳凰和射手在中走在一起,這樣不論是EG這邊追尾還是攔截,都有相對較肉的位置能擋一下,保護兩個脆皮不受傷害。

但是,他們防的是塔下的阿提拉,而不是中路這邊的大部隊啊,防得了頭防得了尾,防不了的是側翼!當二技能倒數時間結束的時候,天秀已走到了中單和射手之間,二技能發動,把他們吸到了一起,全都吸在了藍Buff坑邊!

“Nice!”

這一瞬間,幾乎沒人還記得她的老板身份,所有人都因為本能喊了起來,打野聖僧疾步而上,在鬼谷子二技能帶來的眩暈即將結束時一個一技能接普攻,由於鬼谷子二技能自帶的減雙抗效果,雙C頓時是半管血下去,而接下來等著他們的是諸葛亮閃現而上打出的一技能,以及隨後攢出的五個被動攻擊。

幾乎是一瞬間,血線就已經見底,而且受到聖僧的帶紅Buff攻擊,移速減緩,STG的輔助馬超趕緊一個一技能回來給他們套盾,但已來不及,電光火石之間,還沒等STG雙C點開技能,在聖僧的一技能附帶的擊飛效果結束的一瞬間,奧蘭多的二技能也到了!

二技能精靈之魂,一樣可以減雙抗,而且在濺射範圍內,所有敵方目標都會有70%的減速,相當於移動不了,而與此同時,來自遙遠草叢的射手普攻也到了!奧蘭多一技能精靈笑靨,射手在翻滾後,接下來的一發普攻射程會變長且得到強化,附帶穿透效果,簡單的說,就是打人很痛!

在遊戲剛開始,C位肯定很脆,尤其是火鳳凰,生命值是所有英雄中最低的,這是個要麽你死要麽我死的英雄,就是在大後期也是如此,如果她能先手,那麽敵方必死,如果她被先手,她必死,所以現在她就死了,死得最早,而STG的射手維拉雖然有位移,但是被控得□□,此時僅剩一個血皮,狼狽地用二技能位移逃竄,幾乎只差一個平A,他也一樣必死!

“退!”

天秀卻沒有追擊,而是馬上下了決斷,“我陪射手回下路,各收各線,不能追!別攔他們打野!”

“可以追啊!”

幾秒鐘時間,阿提拉剛回到泉水裏補給過,這時候正往上路趕,此時又忍不住大喊。“就差一下了,哎喲!”

——他肯定是痛惜的,因為到後期,維拉是STG這邊主要的傷害提供者,前期能抓死一次的話,他的發育會受到影響,EG會更順風,他和維拉對線當然也會更容易。

“不行。”天秀的聲音猶如鋼鐵一樣冷靜,“都去發育,別上頭。阿提拉別太狂,不要壓線太遠。各位置注意報點。”

“好。”

“明白。”

再沒有什麽比一次成功的Gank更能樹立威信的了,現在隊員也都各自進入遊戲,很少去考慮天秀的職位——只是很少,當然不是不考慮。

“射手吃紅吃個小野補經濟,注意狀態一會我們控他們藍野,小龍上單看,我們藍野區上單中單分。”

因為是紅方,小龍是靠近上單這條路的,也因此,STG開龍會更有優勢,因為他們的射手支援方便。天秀是要放棄小龍優先反STG的藍野區,這也叫控野區:保持對野區的控制,因此衍生出的‘控圖’,也很考驗打野的基本功。一個打野能不能控好圖,對隊伍經濟的作用可比想象中的大得多了。就像是剛才,因為STG掌握不了他們的藍野區野怪是什麽時候被擊殺的,也就不會知道它們會什麽時候刷新,那麽,到底什麽時候進去收野?這就要看打野的基本功了,如果他來得早了,野區什麽都沒有,浪費時間,如果來得晚了野區一樣會被反掉,收走這片藍野區的EG還可以先去占據小龍區的視野,等他急急忙忙趕過去的時候,說不定等著的就是一個被Gank的命運。

當然,STG怎麽也是名門了,不管是不是試訓成員,隊友也都會提醒:既然不清楚具體時間,那更有主動權的選擇就是開龍,去占據小龍視野(在小龍區的草叢藏起來),如果EG來開龍,Gank他們,如果一直沒來,他們就可以開小龍,同時讓上單稍微進野區看一下對面是什麽時候擊殺野怪的(上單只有進入野區才有野區的視野,在塔下切地圖是看不到的),這樣他們就能知道第三波野怪大概會在什麽時候刷新。如果做不到的話,至少也能守好自己的上塔,處理掉兵線,而STG在打完小龍以後,就可以憑借自己的人數優勢去壓迫EG的上路塔,看看能不能試著推掉一塔,挽回一下自己交出了一血的小小逆風。