第24章 絕世奇才(第2/4頁)

“前期諸葛亮和我一起找節奏,射手下路發育,聽我指揮。”在換好人等候開始的時間裏,老板簡單地說著,“開局都到中,我幫諸葛吸一下小兵,你快速到2攢好被動,對面有懲戒馬超肯定想來入侵,看他們選哪一邊。上單幫看藍區視野,我會在河道右草守紅,如果他們沒來,諸葛到2,打野跟我,我們去反藍。”

這一套布置說得又快又簡單明了,而且充滿了不容置疑的味道,訓練桌前的幾個人不說,Flag和錕哥臉上都不禁露出驚容來:會看比賽不等於會打比賽,同理會打路人局的打野也不一定就能在訓練賽上指揮。指揮是節奏的發起者,在腦子裏必須有明確的思路,而且要懂得傳達,讓隊友知道意圖,畢竟,除非是已經在一起磨合了數年,完全心意相通,五個人就和一個人似的那種隊伍,否則團隊遊戲肯定得靠溝通,純粹默契那根本就不現實。

老板的這個思路,不說對錯——這種博弈遊戲也沒有對錯,至少明確,而且成熟,並不冒險。隊員們也沒有不聽的道理,都是應了下來,開局後五人往中路集合,老板的鬼谷子開局點了二技能,這是一個有倒數的技能,開啟了以後就進入倒計時,在倒計時以後,會把範圍內的敵人都吸到自己身邊,並且降低雙抗,也增強自己和隊友的傷害。她開著二技能進了中路河道右邊的草叢,沒有吸到人,走到中路幫中單吸了一下小兵就離開了:有了這一吸的傷害,諸葛亮會更快速的清掉這條兵線,也能刷出自己的被動傷害:五發在身邊環繞的子彈,會自動牽引打向敵方單位,在早期能造成可觀的傷害,這也是諸葛亮早期強勢的原因。

“他們都在我們藍區的草裏。”同時,老板口中也發出明確的指令,“上單看人有沒有進我們藍區,打野小心紅草。”

說話間,她已走到對面STG的藍區,“中單來丟了藍一扇子,他們要反我們的藍。”

“我紅打完了,換藍?”

“換,上單騷擾他們,中野跟我。”

一連串的判斷是來不及細細解釋的:為什麽會做出判斷對面要反藍?因為對面的中單依然是火鳳凰,這英雄是沒藍條的,所以不可能自己拿藍,而打的這一扇子正是要讓藍Buff對她產生仇恨,移動出來想要攻擊她,然後在走出極限距離以後回到原地——在被拉脫戰後回到原地的野怪,走路期間會不斷回血,而且不可打斷,這也就是俗稱的拉脫戰。這很可能就是因為火鳳凰知道,自己的打野不會這麽快過來打藍,她想要給對面來反自家的藍制造一點麻煩。

既然如此,打野的後續判斷也是跟著天秀的安排來的,因為己方沒有馬超,一級團每個英雄肉度都不高,也沒有太多控制技能,除了諸葛以外,並沒有太多英雄能在二級的時候提供傷害,而且EG這邊少了一個懲戒,大家一起搶一個藍的時候,能拼到的可能性很小,因此,在對面來反自己藍的時候,最好的決定就是自己也去反對面的藍。這樣雙方互換,損失是最小的。

“我把藍劈出去了。”在打野和中單、射手都向STG藍區集合的同時,EG自己的上單阿提拉及時更新,“他們來了四個人,我走了我沒狀態了,收完這波我回去了。”

“Nice!”

一對四還能把藍Buff劈出去,並且全身而退,這說明他沒有吃到太多致命的控制技能,而且進場時機找得很好,天秀拉過去看了一下視野,藍Buff的確被拉脫戰了,現在正往遠處移動,同時在不斷回血,而對面的打野也沒什麽太好的辦法——火鳳凰和馬超在前期的傷害都很有限,火鳳凰只能提供控制,馬超坦度夠但輸出不足,打野怪根本不疼不癢,只有射手和打野能打到野怪。天秀又切回來,迅速決定道,“走,下路線不要了,我們反包他們。”

“不行,傷害不夠。”正在回城中的阿提拉立刻反駁,“傷害不夠的。 ”

但夠膽反駁老板的也只有他而已,其余三人在沉默中跟著天秀移動:就是死也要死在老板的指揮下,這是每個職場人應有的覺悟。

拿了兩個Buff,同時分了第二波兵線,此時打野已經到了3級,而諸葛亮也刷了一身的被動,射手奧蘭多的經濟倒是平平,就只有二級,他要支援是只能放了下路的第二波線來的,升不到3級,而且這波團如果輸了,會虧一波線——STG的上單肯定會吃掉EG這裏過去的兵線,那麽STG的兵線就會進來打EG的下路塔,塔是推不掉的,但會虧損血量,而兵也會被塔全部打死,這波兵線的錢奧蘭多就完全沒吃到了。這也是為什麽很多俱樂部不喜歡打前期團的原因,這種情況更常規的做法就是互換藍區,各自收線,然後乘STG多花在打藍上的那點時間,多打掉STG藍區的一個小野怪,或者是把河道怪收走,這樣在經濟上大概能拿到個200塊到300塊的優勢。——可別小看了這點錢,比賽前期,哪怕是五十塊都是很重要的。