第262章 “惡性BUG”羅伯特(第5/5頁)

佐藤正坐在顧晟對面的沙發之上,顯得有些愁眉不展:

“現在的玩家討論已經非常激烈了,都在提及我們,想要討個說法,”

“甚至有不少玩家在各大論壇和社交平台上攻擊我們,言辭……很激烈。”

【惡性BUG】事件發生的兩個小時後,有關於《只狼》發生重大BUG需要緊急修復的輿論,已經在遊戲圈中鋪天蓋地。

盡管其中有不少的玩家還算相對理智,紛紛站出來為黃金之風“開脫”。

或是說這“無敵BUG”只是玩家們的通關路線不對,或是說小黃由於經驗不足,希望大家能對他們首部3S級大作寬容一點。

但別忘了。

在這紛紛擾擾的輿論之中,還有柯美拉的公關團隊煽風點火呢。

於是乎,事態愈演愈烈,更大一部分玩家紛紛聲討黃金之風,讓他們站出來給個說法。

畢竟,這可是影響到遊戲主線進程的重大BUG。

對此,作為鋼鏈手指的工作室總監,同時也是只狼項目除顧晟之外的主要負責人,佐藤是又無奈又心焦。

要知道,當初在設計這個BOSS的時候,他就隱隱感覺到了不妥。

雖然“依托地形處決BOSS”的設定,在遊戲圈中並不算罕見。

但通常來說,這樣的設定往往都會伴隨著極其明顯的提示一同出現。

甚至有的遊戲中會以同伴的口直接提示玩家應該怎麽做。

可只狼中卻並沒有。

別說直接告訴玩家該怎麽做了。

在對戰鎧甲武士的時候,玩家甚至連一丁點的提示都沒有。

純靠自己摸索!

最關鍵的是,他們這遊戲折磨人的屬性還比較突出。

佐藤甚至想象不出來,到時候玩家們發現自己費勁千辛萬苦才打過的BOSS不僅沒倒下,反而還像沒事兒人一樣再次沖上來時,是個多麽爆炸的心態。

而如今。

他見識到了。

“要不然……我們發布一個過關演示視頻?”

佐藤建議道。

再這樣下去,遊戲的銷量和口碑可是會受到嚴重影響的。

“那不是罵玩家蠢嘛。”

對此,顧晟倒是顯得很平和。

扣上了筆蓋,將筆拿在手中一轉,朝佐藤遞過去安慰的一笑:

“安啦,總會有犟種的,”

“他們連初見下的弦一郎都能花整整一晚上時間打過,”

“就一定會有人固執地和鎧甲勇士拼刀嘗試過關的,”

“別慌,讓羅伯特飛一會兒……”

聞言,佐藤還想說什麽。

可就在此時。

突然間,就聽手機叮咚一聲響。

掏出手機,就見這是一條來自於全球最大玩家社區論壇【SNG論壇】上,所發布的一條熱帖——

《仙峰寺鎧甲武士無傷攻略(附視頻及打法教程)》

發布時間,五分鐘前。

回帖數量——

80790條。

眼見著佐藤說著說著突然尬住了,像是被美杜莎瞪了一樣,石化在了自己的沙發上。

顧晟不由地抽了抽嘴角。

“emmmmm……”

顧晟張了張嘴,甚至有點不好意思地打斷石化的佐藤:

“是——我們的口碑有逆轉嗎?”

“有……”

聞言。

就見佐藤緩緩擡起頭,咽了口唾沫。

接著,將手機轉向顧晟:

“有人攻略了鎧甲武士,”

“五分鐘回帖八萬條,”

“我們的口碑不僅僅逆轉了,”

“還轉得——”

“有點大發了……”