第262章 “惡性BUG”羅伯特(第3/5頁)
任何遊戲到了他的手裏,前期全都是磕磕絆絆,菜的摳腳。
然而,一旦讓他熟悉了遊戲機制,適應了遊戲環境,趙毅那強大的學習和舉一反三能力,便能充分得到發揮。
就像是遊戲中的後期英雄。
前期拉胯,但是有了經驗和裝備支撐後,就能殺遍全場。
如今的趙毅,便追上了第一梯隊的攻略速度,遇到了這個完全殺不死的鎧甲勇士。
“嗯——”
瀏覽了一番網上的討論,趙毅砸了咂嘴,若有所思:
“這麽嚴重的bug……黃金之風在出品前會察覺不到?”
很顯然,對於BUG的說法,趙毅並不十分贊同。
“的確,”
對此,王勇其實也有些匪夷所思:
“所以也有一部分玩家說這是個遊戲機制,說明現在還不是擊殺鎧甲勇士的時候,”
“可能是需要先前往其他地方,找到一個針對性道具,才能徹底擊殺他。”
這樣的分析,似乎也挺有道理。
然而。
趙毅卻還是搖了搖頭:
“不會,這不符合遊戲的設計邏輯。”
遊戲打到現在,趙毅其實也已經對《只狼》有了一個較為清晰全面的認知。
那就是但凡你現在可以遇到的可戰鬥BOSS,全都是可以當場攻克的。
畢竟,連初見弦一郎都能被擊敗,變成偷襲取勝“屑一郎”。
黃金之風又怎麽可能會安排一個BOSS,既讓玩家費勁巴拉地打,又不讓玩家過關呢?
“折磨人唄,”聽了趙毅的分析,王勇理所應當地聳肩道:“老賊的遊戲不向來這樣。”
“哎——此言差矣,”
聞言,趙毅緩緩搖頭:
“折磨人和惡心人還是有本質區別的,”
“老賊只是喜歡折磨玩家,讓玩家在一次次地【死】中心態失衡,但歸根結底,你是一定能打過去的,”
“他絕不會安排一個完全沒可能過關的BOSS,專門惡心你一波。”
這……
聽了趙毅的話,王勇張了張嘴。
趙毅的說法似乎很有道理。
從遊戲設計邏輯層面上來講,這的確不符合這款遊戲的調性。
可問題,如今情況就擺在眼前。
玩家們就是找不到過關的方法啊?
“那就是方法沒找對!”
說罷!
趙毅將煙蒂碾在煙灰缸中,揮了揮煙氣走出吸煙室,重新進入體感艙。
而王勇這邊,正好陪玩的時間也到了,索性也關閉了吃雞,連入了趙毅的視角。
不得不說!
在深入遊玩了解過只狼之後,趙毅的技術可謂是突飛猛進。
咚!刹!
在進入廊橋之前,就見趙毅站在橋頭,揚手踏地,身上一紅一黃兩道光芒亮起。
夜叉戮糖,剛軀糖。
這是遊戲中的兩樣消耗道具。
前者會以暫時損失50%生命上限為代價,換取20%的攻擊力加成,幫助玩家更快打出處決效果。
後者則會減弱敵方對於玩家架勢條傷害的66%,幫助玩家更好的招架。
嗖嗖!
由於兩種糖果的持續時間只有25秒,所以趙毅需要速戰速決!
【為了我的兒子!把你的……】
“閉嘴!”
沒等鎧甲勇士說完!
就見趙毅飛山上前,忍義手一揮——
噼裏啪啦!!!
一串爆竹在面前炸響,直接打斷了鎧甲勇士的話,同時也嚇得鎧甲勇士下意識伸手遮擋!
刹!刹!刹!
連揮三刀!
就見那鎧甲勇士被打得連連後退,身上火星四濺!
楔丸掃過他堅固無比的甲胄,發出陣陣刺耳的金鳴!
【嗚啊——!!!】
嗡!
短暫的三刀過後,鎧甲勇士也迅速反應了過來,掄起手中的巨劍便向趙毅砸來!
鏜!
火星四濺!
趙毅的架勢條稍稍上漲一點,而鎧甲勇士的架勢條卻已然到達了四分之一!
“臥槽!!!”
同步觀看的王勇驚了!
好他媽的強啊!
爆竹起手,三刀一架,行雲流水間便讓悍勇無比鎧甲勇士破防四分之一!
而緊接著,趙毅的操作,則更是堪稱“只狼本狼”操作!
踩刀,點頭,招架,彈反……
刀光揮舞間,就見那鎧甲勇士節節敗退,竟傷不得趙毅一下!
鏜!
而隨著最後一記彈刀的金鳴聲響起,鎧甲勇士的架勢條瞬間崩潰!
趙毅也趁此機會,飛身上前,一記忍殺!
嗤——!
咚咚咚!
火星飛濺,鎧甲勇士向後連連趔趄,但卻依舊沒有死亡!
這下!
趙毅算是徹底確認了——這絕對不是BUG!
要知道,這可是體感艙遊戲,雖然體感吧的機器不是最先進的藝遊x2,而是相對於老舊的北極熊一代。