第262章 “惡性BUG”羅伯特

這?

這就是只狼玩家們吹得天花亂墜,甚至不下上萬人在社交平台上艾特他,讓他看的“精妙絕倫的BOSS設計”?

就這?

小泉一夫一時間又好氣又好笑,甚至有點不知道該以什麽樣的表情來應對如今出現在眼前的狀況。

是的。

是的,如今還在醫院養傷的小泉,終究還是抵不住無數玩家們的“建議”。

再加上他自己一個人在醫院也的確是無事可做。

於是,抱著不服氣的態度,小泉打開了遊戲直播平台。

他倒要看看,這個玩家們口中所謂的‘頂級BOSS戰設計’究竟是怎樣的!

結果。

剛看了沒二十分鐘,屏幕上號稱霓虹頭號遊戲主播英樹的直播畫面,就給他幹沉默了。

合著你們吹的那麽厲害的BOSS設計,就是搞一個根本殺不死的怪物出來?

行!

我姑且承認你這樣設計BOSS是不走尋常路。

而你的不走尋常路,也的的確確令人出乎意料,獲得了玩家和觀眾們嘩然的效果。

可問題是——

“這我他媽怎麽過關啊?”

此時此刻,站在廊橋上的英樹抱頭鼠竄,絕望哀嚎:

“別別別!橋豆麻袋!橋豆麻袋!!!”

轟!轟!

轟!!!

龐然的巨劍重重轟擊在他的身後。

整個木質廊橋都在顫抖!

墊步,墊步,再墊步!

如今的英樹,已經完全失去了鬥志,只顧著瘋狂躲避,根本不敢硬撼動鎧甲勇士之鋒芒。

因為,就在剛剛的一瞬之間。

他發現自己不僅僅是那原本戰無不勝,從不失手的忍殺沒有對這個盔甲大個子產生致命傷害,甚至定睛一看,這逼連血都沒掉一點!

是的。

由於在只狼中,架勢條是極其重要的一項戰鬥設定。

通常情況來說,如果正常對拼的情況下,敵人的架勢條是一定會比血條率先崩潰的。

而架勢條又在擡頭顯示的正上方,遠比敵人的血條醒目。

所以一般情況下,玩家們也不會特別去注意敵人的血量。

可這一次不同了!

這個鎧甲大哥根本就忍殺不了!

楔丸抹他脖子根本就抹不動!

於是當下,英樹就將目光轉移到了他的血量上,想著會不會是這個BOSS比較特殊,無法被忍殺,只能通過磨血擊殺。

結果這不看還好。

一看更他媽絕望了!

“不是!等一下!你又不掉血,又不能被忍殺!你讓我——草!!!”

哐一聲巨響。

英樹一個躲閃不及,直接被鎧甲勇士劈飛出去三米多遠!

觀眾們都樂壞了——

‘wwwww完全無敵’

‘bug吧,這遊戲難是難,但也不至於搞出來這麽個無敵的家夥啊’

‘這個bug真的太搞笑了,尤其是在看到這個密不透風的盔甲之後,顯得更合理了’

‘看起來忍者在全副武裝的中世紀騎士面前也占不到便宜啊’

‘不過有一說一,這個騎士的出招和動作都好帥啊,有一種剛猛的魅力’

‘建議小黃以後出個中世紀題材的狼類遊戲,俺也想穿重甲’

‘+1,俺想用雙手劍’

‘哈哈哈哈哈還是重開吧,這個bug太嚴重了’

‘不要再做無謂的掙紮了……’

‘……’

一頓分析之後!

無論是觀眾還是英樹,都放棄了抵抗。

很顯然,這就是個bug。

對此,英樹也深以為然,並在重新啟動遊戲的時候,給出了自己的分析:

“我明白了,這個BOSS的特殊設計應該就是在他的血條上,”

“由於穿著重甲,我們是無法對其造成傷害的,所以理論上來說,我們只有打崩他的架勢條才能忍殺他,”

“但是因為他又鎖血,所以從程序邏輯上,就有可能出現‘無敵’的bug漏洞,”

“唉,重新打吧,畢竟也是黃金之風的第一款3S級大作,有一點bug倒是無傷大雅……”

說著。

英樹再次站在了廊橋的前方。

由於通往仙峰寺正門的路只有這一條。

所以無論如何,他都需要把這個鎧甲勇士幹掉,才能繼續前進。

“來吧!這次就讓我來正義的忍殺掉你吧!”

說著!

英樹蹬蹬蹬跑向廊橋中段。

而鎧甲勇士也不出意外地再次從觀景台處沖出,掄動雙手大劍,與英樹戰鬥在一處。

叮!當!鏜!

哢嚓,咚!

有了上一次的經驗,這一次再面對鎧甲勇士那勢大力沉的攻擊時,英樹就顯得從容不少了。

而且他發現,之前一直用來對付盾兵的忍義手大斧,對鎧甲勇士效果拔群。

找準機會劈上個一兩下,再輔以彈刀和攻擊。