第220章 你可能血賺,但我永遠不虧(第2/3頁)

‘並不進去,人家項目都開發一個半月了鋼鏈手指才成立,貿然加入只會拖慢開發進度’

‘這樣不也挺好的嗎,兩個工作室並行,單核變雙核,有效提升作品推出速度’

‘我的評價是還不夠!我想看八核!十六核!’

‘老賊:我看你就是想要我的命!’

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老賊……’

‘……’

說說笑笑間!

植物大戰僵屍的開發如火如荼進行。

各方面進展都挺順利。

唯有沈妙妙同學,似乎遇到了一點難題——

返利倍率。

是的。

在遊戲開發期間,沈妙妙一直在考慮究竟要不要給這款遊戲拉高返利延長時間。

如果拉高的話,要拉到多少。

雖然理論上來講,這款小遊戲無論盈虧,對她來說都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基礎上,將自己的利益盡可能擴大嘛!

而她之所以產生這樣的糾結,就是因為她無法預估這款遊戲的市場反響究竟如何。

對於她而言!

一款遊戲無非兩種結果——虧和賺。

遊戲虧,小金庫就賺;遊戲賺,小金庫就虧。

如果《植物大戰僵屍》像《逃出生天》那樣,玩家期待聲音火爆,業內人士交口稱贊!

那毫無疑問,它十之八九是會盈利的。

沈妙妙也不必糾結,直接將倍率拉上一百,把它當倍率工具使喚就行了,甭想著在這個項目上拿到返利。

可問題是!

現在《植物大戰僵屍》的熱度很尷尬。

你說它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也沒有諸多行業大能的認可。

你說它不火吧,它又仗著藝遊的宣發和公司名望加持,有些市場討論度。

而且業內評價也一般。

至少鋼鏈手指成員們一開始對於這個項目是不看好的。

不管是畫風還是玩法,它都不符合當今市場的潮流。

甚至說句不好聽的。

如果這個遊戲不是顧晟擔綱制作的,估計這遊戲根本就不可能會被準許立項。

也就是說!

《植物大戰僵屍》是有可能虧的。

而考慮到這種情況,沈妙妙究竟該如何確定這個單據的返利倍率,就十分重要了!

看了看如今尚未鎖定的單據——

【主項目:植物大戰僵屍(未鎖定)】

【項目投資金額:115萬刀】

【項目結算時間:7天(+0天)】

【項目返利倍率:10倍(+0倍)】

【當前營收金額:0萬刀】

【預計返利金額:1150萬刀】

【剩余結算時間:等待開啟】

由於是出海遊戲,所以此番單據的生成本位幣,也相應變成了美刀。

是的,這是一款價值115萬刀,折合國內貨幣約800萬的‘小遊戲’。

這在黃金之風之前是無法想象的。

要知道!

三年前他們制作《吸血鬼幸存者》的時候,成本才20萬元!

如今,短短三年過去。

當他們再次作為旗艦參加小遊戲節,遊戲制作成本已經被拉高到了800萬,足足翻了40倍。

如此恐怖的成本爆炸,得益於沈妙妙一直以來的‘但求最貴’外包政策,也得益於她對於公司內人員薪資的不斷升級調整。

現在,黃金之風的內部人員薪資,基本已經達到了國內甚至亞洲一線水平,下一步就是對標大洋彼岸的歐美了。

而在外包方面,無論是程序還是美術,甚至是音樂,他們找的都是國內外T1級別的外包團隊制作,價格斐然。

而事實證明,沈妙妙一直以來所堅持的這種高投資政策,也是非常正確的。

因為若是還按照原來的規格制作遊戲,按照黃金之風現在的影響來看,她也別糾結了,這遊戲必賺無疑。

可如今,隨著成本的增加,高達115萬刀的成本價,讓她看到了規定時間內虧損的希望。

115萬刀成本,扣除抽成,總銷流水需要達到154萬刀左右。

而按照他們2刀/份的定價來看,154萬刀的總銷流水,就意味著《植物大戰僵屍》需要在單周內銷售77萬套!

有希望嗎虧本嗎?

當然有!

盡管之前的《去月球》曾在單周內創造了170萬套的銷售奇跡!

但別忘了!

這個奇跡,是在藝遊超強宣發、華娛電傾力站台、公益屬性加成以及官方下場點名表揚等諸多超級BUFF加持下才創造的!

可如今,《植物大戰僵屍》既沒有官方站台,也沒有公益加成,甚至連藝遊的宣發力度都不及當時的慈善周活動。

想要復刻去月球奇跡,基本是不可能的。

別說單周77萬套了,單周能有50萬套,對於一款小遊戲來說就已經是銷售奇跡了。