第221章 臥槽我豌豆射手丟了!!!

阿寅一看到這個名字就樂了。

彈幕也是一片問號——

‘明明這名字這麽簡單粗暴,為什麽我看不懂呢?’

‘有一種葫蘆娃大戰哥斯拉的奇幻感’

‘老大直接看懵了’

‘整活兒遊戲嗎?’

‘這倆詞兒怎麽也聯系不到一起吧?’

‘怪東西,小黃又出怪東西了……’

阿寅的確看懵了,甚至還有點不可思議:

“這是……又是抽象遊戲?”

雖然之前黃金之風也不是沒出過抽象遊戲。

但這次,他們參加的畢竟是藝遊小遊戲節舉辦十年以來的特別活動。

是作為旗艦遊戲,代表國內小遊戲頂級制作水平,被藝遊推往海外市場的領頭羊。

趕在這麽個節骨眼上出個抽象遊戲?

未免有些……太抽象了吧?

抱著疑問,阿寅點開了商店頁面,遊戲封面和宣傳海報撲面而來。

“臥槽!還真他哥兒是植物大戰僵屍啊?”

就見那宣傳海報之上,左側的植物們和右側的僵屍們赫然對立,一副劍拔弩張的滑稽模樣。

不得不承認,這簡單粗暴的名字真的很貼切。

再看遊戲標簽!

塔防、策略、益智、養成、休閑。

年齡分級(E):6+

“六歲?有生之年我還能看到黃金之風出E級的遊戲?”

看到年齡分級,阿寅是真的驚了。

要知道!

縱觀黃金之風所出品過的遊戲中,定級最低的也就是E+了,適合12歲以上年齡段玩家遊玩,一共兩款。

一款是《胡鬧廚房》,一款是《去月球》。

前者是因為有含有大量錯誤性危險操作,後者是因為有戀愛元素出現,皆不予定級E級。

其實理論上來說《貓裏奧》是有機會被定為E級的。

但是由於那款遊戲的成本實在是過低,甚至還達不到分級審核制度的納入標準。

所以一直以來,黃金之風的遊戲定級下限,就是E+級,12歲以上。

至於上限嘛……想想求生之路的斷肢殘臂,想想逃生的剪手指和變性。

甚至遊戲圈一直都流傳著一句話,叫做:R級18+只是遊戲分級的上限,不是黃金之風的上限。

可如今!

一向以大膽,刺激,新奇,主打15+18+級遊戲的黃金之風,竟然推出了一款子供向6+級的遊戲。

‘這什麽寶寶遊戲?’

彈幕也驚了:

‘益智啟蒙是吧?’

‘壞了,我成寶寶了!’

‘我家孩子也要成為黃金之風玩家了?老賊其心可誅!(狗頭)’

‘啊?僵屍啊?帶這元素的遊戲是怎麽被定為6+的?’

‘你真當小黃被官方點名表揚只是走個過場啊?’

‘不是……就這卡通畫風還不夠寶寶級嗎?你瞅瞅這裏面的僵屍,那畫風比熊出沒都熊出沒好吧!’

‘絕了,小黃這是要統治全年齡段了’

‘分級老國王,上能到九天攬月(18+),下能往五洋捉鱉(6+)’

‘很難想象,這麽卡通的一款子供向遊戲,和逃生是一個設計師(滑稽)’

‘有一種瓦爾裏德唱丟手絹的美’

‘哈哈哈哈哈哈草,什麽邪門比喻……’

‘……’

觀眾們一片驚奇。

甚至連沈妙妙都有點意外。

觀眾們不知道這遊戲內容如何,她可知道啊!

“哎,你是不是用官方之力了,”

沈妙妙抱著雙腿微微後仰,揚起小腳輕輕蹬了顧晟胳膊一下:

“卡通僵屍不算限制內容我能理解,但咱這遊戲裏僵屍動不動就掉腦袋斷胳膊的,你怎麽搞成E級的?你是不是走後門了?”

“沒有,評級制度和你想象中的評判標準是不一樣的,”

顧晟搖搖頭否認道:

“不是說一款遊戲中含有某些限制元素,就一定會被定位15+18+,除非你這個限制級內容太過露骨,”

“遊戲審查除了要確認限制元素以外,還要考量其在遊戲內的元素占比,”

“像咱們之前的《胡鬧廚房》,被定為E+級,就是因為整部遊戲都圍繞著‘危險操作’來設定……”

說到這。

顧晟和沈妙妙沒繃住,都笑出了聲。

那遊戲的確是夠危險的,他倆經常一個不小心就把廚房給點了。

擺擺手,顧晟接著道:

“《去月球》也是一樣,遊戲核心就是感情,是愛,”

“這才是他們被定為E+級的根本原因,”

“不是說這遊戲裏有個掉腦袋斷胳膊就算限制級了,PVZ(植物大戰僵屍簡稱)的核心遊戲元素不是掉腦袋斷胳膊,加上我們的卡通畫風就在這擺著,”

“拿下6+分級理所應當。”

解釋完。

就見顧晟聳聳肩,朝沈妙妙挑眉道: